ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch
提供:MTG Wiki
Mistmeadow Witch / ミストメドウの魔女 (1)(白/青)
クリーチャー — キスキン(Kithkin) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — キスキン(Kithkin) ウィザード(Wizard)
(2)(白)(青):クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをそれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1/1クリーチャーを一時的にゲームから取り除く能力を持ったクリーチャー。
CIP能力を再利用する、対象を不適正にする、乗っているカウンターを取り除く、付いているオーラを除去するなど、さまざまな動きが期待できる。
リミテッドではアンコモンとしては突出した支配力がある。長期戦向きのカードだが、そもそもこの環境は長期戦になりやすいため、活躍の場も多い。 またこのクリーチャー自体の除去耐性も強いため、相手にするならばマナを使った隙を狙い確実に対処したい。
ユグドラシルではデッキのエンジンとして採用されている。
関連カード
サイクル
シャドウムーアの魔女サイクル。友好色の色マナをコストに、何度でも使える起動型能力を持つ。
- ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch
- 墨深みの魔女/Inkfathom Witch
- 悪意炎の魔女/Spiteflame Witch
- ぼろ布食いの魔女/Tattermunge Witch
- 種かごの魔女/Seedcradle Witch