マロー/Maro
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
ビートダウンに寄りがちな緑にあってその能力はやや異色。 そのため浄火の鎧/Empyrial Armorに比べると出番は少なかったが、緑をタッチしたコントロールデッキ(5CGなど)のフィニッシャーとして活躍した。 またマローゲドンと呼ばれるデッキも作られた。 土地リセット後は手札が必然的に増えることから、ハルマゲドン/Armageddonや隔離/Sunderとの相性はよい。
- ネーミングは現主任デザイナーのMark Rosewater氏の名前から。
- 神河救済で、これのバリエーションである「麻呂(=マロー)」サイクルが登場した。
- ミラージュ当時のクリーチャー・タイプは『ネイチャー・スピリット』であり、第6版以降はOracle変更でエレメンタルとなった。
- マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer、マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcererの存在から種族名と思われるが、上記の通り独自のクリーチャータイプは持っていない(ベイロスのようなものだろうか)。
- ムルタニがマローの能力を引き継いでいるのに対し、何故かモリモは土地の数を参照している。モリモが特殊なのか、それともあらゆるものの数を参照するマローが他にもいるのか、現時点では不明。
類似カード
- マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer
- 浄火の鎧/Empyrial Armor
- 初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand
- 初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream
- 初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer
- 初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire
- 初めて生きたもの、増麻呂/Masumaro, First to Live
参考
- [Always Two Maro](WotC、英語)
- [[1]](第9版)
- カード個別評価:ミラージュブロック
- カード個別評価:9版(9th)
- カード個別評価:8版(8th)
- カード個別評価:7版(7th)
- カード個別評価:クラシック(6th)