狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad
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伝説のプレインズウォーカー — サルカン(Sarkhan)
[0]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。狂乱のサルカンは自身に、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
[-2]:クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。その後、そのプレイヤーは飛行を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-4]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたがコントロールする各ドラゴン・クリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。
プレインズウォーカー・サルカン・ヴォル/Sarkhan Volの2度目のカード化。
忠誠度が増えないという初のデザイン。必然的に使い捨てを前提とする短期運用になり、この点で他のプレインズウォーカーとは大きく異なる。しかし能力は優秀であり、支払ったマナ・コスト分の仕事は十分にすると考えられる。
1番目の能力は、闇の腹心/Dark Confidantの能力に似たドロー加速能力。闇の腹心はコントローラーがライフを失うがこちらはサルカン自身の命が削られる。 最初からドロー加速として使うことも可能だが、通常は忠誠度が1余った状態で使うことになるだろう。
2番目の能力は、クリーチャー1体をドラゴン・クリーチャー・トークンに変える能力。基本的にトークンや、後半は不要になる小型クリーチャーや壁などをドラゴンに変換して打撃力を増強していくことになる。 滅多にない選択肢だが、対戦相手が5/5以上の巨大クリーチャーをコントロールしている場合、被害を抑えるために起動することも考えられる。
3番目の能力は、ドラゴンを本体火力にする。サルカン自身が生み出したドラゴン・トークンはもちろん他のドラゴンも数える。 エルドラージ覚醒にはドラゴン・クリーチャーが存在しないため、エルドラージ覚醒を用いたリミテッドではサルカンが生み出したドラゴンで5点のダメージを与える能力として見ることになる。能力を使ってもドラゴンが生け贄に捧げられることはないので、かなりの打撃力を期待できる。構築でドラゴンデッキに投入することも考えられるがややオーバーキルか。
リミテッドでは2番目と3番目の能力だけで十分ゲームエンド級。構築での性能は未知数。