ワーム呼び/Wurmcalling
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Wurmcalling / ワーム呼び (X)(緑)
ソーサリー
ソーサリー
バイバック(2)(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
緑のX/Xのワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
実験用ネズミ/Lab Ratsを髣髴とさせる、トークン生産ソーサリーのバイバック付き呪文。 単体のコストで見ればキヅタの精霊/Ivy Elementalと同様。
5マナで1/1、6マナで2/2、7マナで3/3と、巨大化させるほど燃費は良くなる。 加えて、緑は豊富なマナベースが特徴でもあるので、巨大なトークンを生産し易い。 2枚目以降はバイバックコスト分も全てXにつぎ込んで使い捨てれば良いので、割と無駄も無い。 性質上立ち消えになる恐れが無く、カウンターか手札破壊しか対抗手段が無い点も2枚目を使い捨てやすい理由である。
魔力の篭手/Gauntlet of Powerや昨日の首飾り/Locket of Yesterdaysで軽量化すれば、意外に爆発力のあるエンジンになるだろう。 特に前者で緑を指定すれば、バイバックをしても森/Forest3枚で3/3が1体、4枚で5/5が1体出る。
- X=0で0/0トークンを作ることもできる。通常無駄な行為だが、クリーチャーが場に出たり墓地に落ちたときの誘発型能力はキッチリ誘発するし、ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphsやガイアの頌歌/Gaea's Anthemと併用すれば場に残る。