武道家の庭師/Budoka Gardener

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2010年2月23日 (火) 19:41時点における211.5.109.121 (トーク) - whois による版
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反転カードの1枚。一応2マナ2/1なのでそれなりの戦力。

土地を10枚揃えるのは、ターボランドのようなデッキでない限り案外難しい。土地を戦場に出す事自体はこれ自身の能力があるので楽だが、それ以前にまず土地を10枚引いてくる必要があるからだ。

反転したならば土地は10枚以上あるはずなのでトークンは10/10以上のサイズが期待できるが、そもそも最初のトークンを戦場に出すまでに「土地を10枚揃える」「これを戦場に出す」「能力を起動して反転させる」「トークンを出す能力を起動する」と4段階も進む必要があり、いくら10/10でも割に合わない場合が多い。そんなに手間をかけられるのであれば、7/7あたりで+αの能力を持ったファッティを直接使ったほうが遥かに効率的である。

あえて使うのであれば、反転前の能力をメインに考え、ターボランド系デッキの一部として組み込みつつ、余裕があればフィニッシャー役もこなせるカード…と考えるのが最も無理がない使い方だろうか。

  • トークンサイズは、トークンを出す能力解決時に決定し、その後は変動しない。そのためゲームが長引くといろいろな大きさのトークンが出てきてややこしくなるので注意。
  • 反転前の方の能力は「出してもよい」なので土地を出さなくても良いが、出さなくても能力の解決時に土地が既に10個あれば反転する。
  • 能力によってちょうど10枚目の土地を戦場に出す事になるとき、その10枚目が同名のカードが既に戦場に存在する伝説の土地であったとしても、反転する。反転するのは効果の一部であるため、能力が解決した後に行われる状況起因処理のチェックよりも前だからである。
  • 日本語版には誤植がある。「あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。」の「1枚」が抜けて「あなたは、あなたの手札にある土地カードを戦場に出してもよい。」となっているため、手札にある土地を全部出してよいように読めてしまう。

関連カード

サイクル

神河物語レア反転カードサイクル

参考

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