駆け抜け侯の解体屋/Lord Skitter's Butcher
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Lord Skitter's Butcher / 駆け抜け侯の解体屋 (2)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat) 農民(Peasant)
クリーチャー — ネズミ(Rat) 農民(Peasant)
駆け抜け侯の解体屋が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、占術2を行い、その後、カード1枚を引く。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは威迫を得る。
ETBで3つのモードから1つを選べるネズミ・農民。モードはブロック制限を持つネズミ・トークンの生成、生け贄と引き換えにした占術+ドロー、威迫の全体付与。
エルドレインの森のリミテッドにおいてはいずれも悪くなく、中盤以降のネズミ・トークンのように、戦場で持て余しているクリーチャーがいれば別のカードに変換、そうでなければトークンを生成して最低限の戦力か協約のタネを作り、既に盤面が多数のクリーチャーが睨み合っている状況では威迫でゲームを決める。序盤から終盤まで無駄になるタイミングが無い、手堅くも事実上のフィニッシャーとなれる可能性もある優良アンコモン。他の色と組み合わせる場合、祝祭を1枚で達成できるのも評価点。
構築の基準では流石に地味な印象もあるが、汎用性の高さは据え置き。ネズミの部族シナジーを狙うなら採用のチャンスはあるか。