悪忌の戦闘部隊/Akki Battle Squad

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Akki Battle Squad / 悪忌の戦闘部隊 (5)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 侍(Samurai)

あなたがコントロールしていて改善されている1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールしていて改善されているすべてのクリーチャーをアンタップする。この戦闘フェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)

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ターンに一度、改善されたクリーチャー攻撃したときに戦闘フェイズを追加できるゴブリン

類似カードと異なりアンタップされるのは改善されたクリーチャーのみなので、その実力を十分に発揮させるには、事前に自分のクリーチャーをなるべく改善しておく必要がある。あるいは警戒を持つクリーチャーと併用するのも手か。

継続的に戦闘フェイズを追加可能なカードの中では誘発条件が緩めかつ出たターンから機能できるのが強みと言える。一方、重いうえに他に改善するカードが必要であり単独では機能しない点は弱みとなる。特に後に登場したアヴェルヌスの憤怒、カーラック/Karlach, Fury of Avernusの存在は逆風であり、軽いうえに改善の必要がないなど多くの点で上回られている。

こちらを採用するならば、クリーチャー・タイプを用いて差別化するか、あるいは追加のカーラックとして運用することになるだろう。また、カーラックと異なり最初の戦闘フェイズという指定がないので、多勢の兜/Helm of the Host永遠王、ブレイゴ/Brago, King Eternalなどと組み合わせると無限戦闘フェイズになる点で優れている。

  • 誘発回数の制限はオブジェクト1つにのみかけられており、他の同名カードには影響しない。別の領域に移動することでこのカードが新しいオブジェクトになった場合は再び誘発するようになる。

参考

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