鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber
提供:MTG Wiki
Nezumi Graverobber / 鼠の墓荒らし (1)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat) ならず者(Rogue)
Nighteyes the Desecrator / 冒涜する者、夜目 (1)(黒)
伝説のクリーチャー — ネズミ(Rat) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — ネズミ(Rat) ならず者(Rogue)
(1)(黒):対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。
2/1Nighteyes the Desecrator / 冒涜する者、夜目 (1)(黒)
伝説のクリーチャー — ネズミ(Rat) ウィザード(Wizard)
(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
4/2反転カードの1枚。序盤に出れば出るほど反転しやすくなる。 反転後の能力とは逆シナジーなので、その点を考えても早めに反転させたいカード。
リミテッドでは地味に転生対策も兼ねる優秀クリーチャーだったり。 構築でもひっかき爪/Scrabbling Clawsの後釜としてけちコントロール対策に入れられる事も多い。
神河物語のリミテッドにおいて、最も質問の多いカードの1つ。
- このカードの反転条件は能力の一部なので、能力を解決しない限り反転しない。
→場に出たときに相手の墓地が空でも、いきなり反転することはない。
- 対象を持つ能力を起動するためには、適正な対象が必要である。
→相手の墓地が空のときは、能力を起動することがそもそもできない。
- 発掘でカードが手札に戻ることはスタックに乗らない(詳細は発掘の項目を参照のこと)ので、この能力で、発掘により手札に戻ろうとしているカードをゲームから取り除くことはできない。当然そのような状況で反転することも出来ない。
誤解しやすいので注意すること。