呪師の弟子/Jushi Apprentice
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Jushi Apprentice / 呪師の弟子 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
Tomoya the Revealer / 暴く者、智也 (1)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(2)(青),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードが9枚以上ある場合、呪師の弟子を反転する。
1/2Tomoya the Revealer / 暴く者、智也 (1)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(3)(青)(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。
2/3ドロー能力を持った反転クリーチャー。呪師コントロールにおけるメインのドローエンジンとして活躍した。
反転する前もドローカードとして優秀。これ自体が2マナと軽いので隙を作らず場に出せる。その分能力のプレイにマナがかかるが、対戦相手のターン終了時にでもプレイすれば良い。
反転後はドロー能力がさらに強力になる上、対戦相手を対象に取れるようになるので、ドローエンジンに留まらずライブラリーアウトを狙うフィニッシャーにもなり得る。特に水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edgeなどのアンタップするカードと組み合わせると瞬殺も可能である。
- 手札が7枚の時に、対戦相手のターン終了時に自分に能力をプレイ→水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge等でアンタップしてもう一度プレイすると手札が7+7+14=28枚となる。
自分のターンを迎えたら対戦相手に向けて能力をプレイ→アンタップしてもう一度プレイすると56枚のカードを引かせる事が出来るので、タワーデッキや死闘/Mortal Combatデッキでもない限りまず間違いなくライブラリーアウトする。 - 「手札が9枚以上」であるかをチェックするのは能力の解決時のみである。能力をプレイしない限り、手札が9枚だろうが20枚だろうが反転しない。