ファイレクシアの肉体喰らい/Phyrexian Fleshgorger
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Phyrexian Fleshgorger / ファイレクシアの肉体喰らい (7)
アーティファクト クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ワーム(Wurm)
アーティファクト クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ワーム(Wurm)
威迫、絆魂
護法 ― ファイレクシアの肉体喰らいのパワーに等しい点数のライフを支払う。
//---試作部分---//
(1)(黒)(黒)
試作(あなたはこの呪文を、異なるマナ・コスト、色、サイズで唱えてもよい。これは能力とタイプを保持する。)
3/3
威迫、絆魂、パワー分のライフをコストとした護法に加え新登場の試作を兼ね備えた豪快なファイレクシアン・アーティファクト・クリーチャー。
まず7マナで出した場合は十分にフィニッシャー級。戦闘に参加するか呪文の対象になるだけで7点、プレイヤーを攻撃できれば14点分ライフが動くため、優位な時のダメ押しにも劣勢の巻き返しにも繋がる。高いパワーと威迫のおかげでチャンプブロックを蹴散らしやすい。
この手の大型クリーチャーは土地が出揃うまで手元で燻りやすいが、そうした場合に役立つのが試作。3マナで3/3とマナレシオも悪くなく、能力も鑑みれば大盤振る舞いとさえ言えるのはさすがに神話レアといったところ。ダブルシンボルと少し色拘束がきついが序盤から中盤のつなぎはこなせるだろう。兄弟戦争に多く存在するアーティファクトシナジーのタネにするのも良い。
反面、試作で出した場合は護法コストがライフ3点と頼りないのが欠点。序盤のライフ3点はそう大きくないコストのためライフロス覚悟で除去を撃たれてしまうことも。同時期にはライフゲイン系のデッキや羅利骨灰/Tear Asunder、冥府の掌握/Infernal Graspなどの軽量除去が存在するため過信は禁物である。同様に踏み倒しやリアニメイトで序盤に出すほど除去されやすくなる、ややタイミングを選ぶクリーチャーとなっている。
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