ウルザの酒杯/Urza's Sylex
提供:MTG Wiki
Urza's Sylex / ウルザの酒杯 (3)
伝説のアーティファクト
伝説のアーティファクト
(2)(白)(白),(T),ウルザの酒杯を追放する:各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしている土地6つを選ぶ。それらでないすべてのパーマネントを破壊する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
ウルザの酒杯が戦場から追放領域に置かれたとき、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
このカード「ウルザの酒杯/Urza's Sylex」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。
|
- ストーリー的にはウルザ/Urzaがプレインズウォーカー/Planeswalkerに覚醒するきっかけを作ったアイテムではあるが、残念ながら同時収録されたプレインズウォーカー、ウルザ/Urza, Planeswalkerは合体カードの第2面であり、それの第1面達はプレインズウォーカーでないためサーチできない。このカードでウルザをサーチしたい場合はアン・ゲームをしてアカデミーの頭、ウルザ/Urza, Academy Headmasterを引っこ抜くしかない。
ルール
- 土地を6つ以下しかコントロールしていないプレイヤーは自身がコントロールする全ての土地を選ぶ。「最大」ではないため、6つ以上コントロールしているならば必ず6つの土地を選ばなければならない。
- 土地を選ぶプレイヤーの順番はAPNAP順に基づく(通常、ウルザの酒杯を起動したプレイヤーが最初に選ぶ)。各プレイヤーは、前のプレイヤーが行った選択を確認してから残す土地を決められる。全てのパーマネントは同時に破壊される(CR:101.4)。
関連カード
- Golgothian Sylex
- カーンの酒杯/Karn's Sylex
- ウルザの酒杯/Urza's Sylex
- 金線の酒杯/The Filigree Sylex
ストーリー
詳細はGolgothian Sylex (ストーリー)を参照。