ギラプールの案内人/Ghirapur Guide

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2018年2月11日 (日) 12:13時点におけるブラー (トーク | 投稿記録)による版
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Ghirapur Guide / ギラプールの案内人 (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)

(2)(緑):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはパワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。

3/2

限定的な回避能力を付与する起動型能力を持ったエルフ

クリーチャーとしてはタフネスが物足りないが、回避能力を自身に付与することで補うことができる。別のファッティに持たせればゲームを決定づけることも可能だろう。

参考

  1. 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その2(Making Magic 2016年10月3日 Mark Rosewater著)
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