覇権
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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覇権/Champion
Nova Chaser / 新星追い (3)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 戦士(Warrior)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 戦士(Warrior)
トランプル
覇権(エレメンタル(Elemental))(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のエレメンタル1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)
ローウィンで制定されたキーワード能力。2つの誘発型能力からなる。
「覇権([[[オブジェクト]]])/Champion an [オブジェクト]」とは、
- このパーマネントが場に出たとき、あなたがコントロールする他の[オブジェクト]をゲームから取り除かないかぎり、それを生け贄に捧げる。
- この時、この能力によって取り除かれたパーマネントは「覇権された」という。
- このパーマネントが場を離れたとき、その取り除いたカード(覇権されたカード)をオーナーのコントロール下で場に戻す。
を意味する。 イメージとしては、パーマネントのレベルアップ。
例えば「エレメンタル」と指定されていたら、エレメンタルである部族エンチャントなども取り除ける。
- ただし、場にあるパーマネントしか取り除く事はできず、他の領域にあるカードは取り除けない。パーマネントのサブタイプのみ書かれている場合は、それはパーマネントを示す。
- トークンも取り除くことができるが、取り除かれたトークンは次の状況起因効果で消滅する。カードではないので、覇権元のクリーチャーが場を離れても戻ってくる事はない。
- 場に出たときの能力の解決前にこれが場を離れた場合、場を離れたときの能力が先に解決されることになる。
このとき、場に出たときの能力で取り除いたカードは戻ってこなくなる。 但し取り除く効果は強制ではないので、「取り除かずに生け贄に捧げる(実際には生け贄は存在しないので何もしない)」ことを選ぶことでパーマネントの損失は避けられる
- 同様の原理であるナイトメアの項目も参照。
参考
総合ルール
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造