時間の熟達/Temporal Mastery

提供:MTG Wiki

2012年5月20日 (日) 22:45時点における118.20.50.132 (トーク) - whois による版
移動: 案内, 検索

Temporal Mastery / 時間の熟達 (5)(青)(青)
ソーサリー

このターンの後に追加の1ターンを行う。時間の熟達を追放する。
奇跡(1)(青)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)


奇跡Time Walk。通常のマナ・コスト時間操作/Temporal Manipulationよりも2マナ重い

奇跡ならば単純にサイクリング以上の働きができるが、普通に唱えるには余りにも重い。ライブラリー操作などによって奇跡を成立させやすくするギミックも良いが、スタンダードでは思案/Ponder程度しか有力な相棒が居ないため、やや安定性に欠ける。有毒の蘇生/Noxious Revivalもあるが、唱えた後に追放してしまうため、あまり噛み合わない。禁忌の錬金術/Forbidden Alchemyなどで直接墓地に置いてから有毒の蘇生を唱えるといった戦略も考えられるが、手間がかかる上にカード・アドバンテージを失うため効率的とはいえないだろう。

ライブラリー操作抜きにトップデッキを狙った方が、使えない時に引いてしまった場合のデメリットを差し引いても安定する場合が多い。インスタントドロースペルと組み合わせる事で相手ターンにも奇跡を狙うとより効率が良い。コントロールデッキなら、奇跡で打てさえすれば青い探検/Exploreにはなり、最低限の働きはしてくれる。

一方カードプールの広いレガシーでは利用法に事欠かない。精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor渦まく知識/Brainstorm手札から時間の熟達をライブラリーの一番上に置けるため、容易にTime Walkを狙うことができる。親身の教示者/Personal Tutorライブラリーからも奇跡が狙えるが、カード・アドバンテージを失うためやや微妙か。出来る限り、「何かをするついでにトップに置く」と言う動きを心がけたい。

関連カード

サイクル

アヴァシンの帰還の、奇跡を持つ神話レア呪文サイクルに1枚ずつ存在する。

参考

QR Code.gif