誘拐/Abduction

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2009年1月14日 (水) 18:48時点におけるSk (トーク | 投稿記録)による版
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Abduction / 誘拐 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
誘拐が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


コントロール奪取エンチャントの1種。強すぎといわれていた支配魔法/Control Magicの改善版と言われていた。

支配魔法と同様に相手クリーチャー1体のコントロールは奪えるが、それは墓地送りになると、オーナーの元に戻ってしまう。そのため、この手の「奪う」効果の常套手段の1つである「奪ったパーマネント生け贄にすることで除去として使う」ことができなくなっている。相手から見ても、エンチャント破壊以外の方法、ありていに言って普通の除去でも奪われたクリーチャーを取り返せるので、支配魔法よりは対処しやすい。

支配魔法より対処しやすいとはいえ、それでも十分に強力なカード。コントロール奪取カード自体がそれほど多くないため、ミラージュ・ブロック時代は青単イリュージョニストなどで使われた実績がある。

第6版再録後は不実/Treachery威圧/Dominateのような強力なライバルの存在から、コントロール奪取カードとしての活躍は少なかった。しかし、自分のクリーチャーにつけても戻ってくるという特性に注目され、玉虫アルターが作られた。

参考

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