獣の守り手/Keeper of the Beasts
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Keeper of the Beasts / 獣の守り手 (緑)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(緑),(T):あなたがこの能力を起動するに際し、あなたがコントロールするクリーチャーよりも多くのクリーチャーをコントロールしている対戦相手1人を対象として選ぶ。緑の2/2のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1/2「自分のクリーチャーが少なければ応援が来る」というのはわかりやすいが、条件が一緒で、得られる恩恵が桁違いなドルイドの誓い/Oath of Druidsがいるため、構築ではまったく使われなかった。 一応相手に能力を起動されないというメリットがあるものの、条件の達成のしやすさを鑑みてもクリーチャーを場に出さないだけで達成できるドルイドの誓いと、これをプレイして更に自分のクリーチャーが少ないという状況を作り出さなければいけないこのカードとでは体感的な使いやすさも全く異なる。
しかしリミテッドの場合、クリーチャー単体での性能が高い緑にマッチしていて、中々優秀。 自身にパワーが無いのが難点だが、特に中盤までに掛けて活躍する機会が多い。
サイクル
エクソダスの守り手。クリーチャーやライフなどの状況が不利な時に能力をプレイできる。
- 光の守り手/Keeper of the Light
- 心の守り手/Keeper of the Mind
- 死者の守り手/Keeper of the Dead
- 炎の守り手/Keeper of the Flame