完全化の杖/Staff of Compleation

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2023年2月27日 (月) 21:01時点におけるブラー (トーク | 投稿記録)による版
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Staff of Compleation / 完全化の杖 (3)
アーティファクト

(T),1点のライフを支払う:あなたがオーナーであるパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
(T),2点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。
(T),3点のライフを支払う:増殖を行う。
(T),4点のライフを支払う:カード1枚を引く。
(5):完全化の杖をアンタップする。


威圧の杖/Staff of Dominationの成れの果て。多機能だがライフを代償にするアーティファクト

大量のマナさえあれば運用でき、クリーチャーアンタップする効果を持つため無限コンボなどに悪用できた威圧の杖と比べると、2種類のリソースを使い、アンタップ能力の起動コスト重くなり運用に工夫が必要。

雲鋼の麒麟/Cloudsteel Kirinなどの敗北条件を変化させるカードがあればデメリットを無視できるが、ライフが尽きれば支払いもできなくなるしこれ自身と敗北条件を変化させるカードの双方を維持し続ける必要があるため安定はせず実用性は低い。

やはり威圧の杖が持たない増殖能力に注目したい。ファイレクシア:完全なる統一では策謀の有貌体/Scheming Aspirant死体傀儡、ヴェンセール/Venser, Corpse Puppetなど増殖をライフ・アドバンテージに変えるカードが登場し、ライフ収支をプラスに変える事も可能。

初期ライフが多い統率者戦では多角的なアドバンテージを単独で稼げる独自性を活かせる。

リミテッドでも軽々しくピックは出来ないが、継続的かつ好きな時に増殖を行えるのはやはり魅力。前述のライフゲイン系カードがあればフィニッシャーになるし、タミヨウの固定器/Tamiyo's Immobilizer脳網の徘徊者/Meldweb Striderなどの増殖でアタッカーを足止めできるカードがあればライフ損失によるリスクを抑えられる。

参考

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