食物

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2019年10月2日 (水) 19:03時点におけるかける (トーク | 投稿記録)による版
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食物/Foodアーティファクト・タイプの1つ。肉、果物、お菓子といった「食べ物」を表す。


Golden Egg / 黄金の卵 (2)
アーティファクト — 食物(Food)

黄金の卵が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(1),(T),黄金の卵を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
(2),(T),黄金の卵を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。



Tempting Witch / 誘いの魔女 (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 邪術師(Warlock)

誘いの魔女が戦場に出たとき、食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
(2),(T),食物1つを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。

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ルール

このサブタイプ自体に特別なルールは存在しない。

効果が「食物(Food)・トークン生成する」場合、「(2),(T),このアーティファクト生け贄に捧げるあなたは3点のライフを得る。」を持つ無色の食物・アーティファクト・トークンを生成する。

  • このルールはトークンの定義に対してのルールであり、基本土地タイプのように食物というサブタイプによってこの能力を得ているわけではない。

王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crownsの+1能力などによって、食物トークンが能力とサブタイプを失った場合、食物自体の能力を起動することができなくなるだけでなく、他の効果で食物として参照することもできなくなる。それは依然として「食物」という名前を持っているが、誘いの魔女/Tempting Witchなどの能力が参照しているのは「食物というサブタイプを持つアーティファクト」であって、「食物という名のパーマネント」ではない。

解説

エルドレインの王権で登場した、おとぎ話に頻出する要素である「食べ物」を表すサブタイプカードとして食物を持っているのは黄金の卵/Golden Eggジンジャーブルート/Gingerbruteのみで、使用はトークンが主となる。前述の2枚もトークンと同様のライフ獲得能力を持っている。

エルドレインの王権ではを除く各にトークンを生成するカードが収録されている。特にには食物・トークンを生成するカードが多いほか、食物を「食べる」ことを起動コストとするカードが存在する。

参考

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