危害のあり方/Harm's Way
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Harm's Way / 危害のあり方 (白)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが、次にあなたやあなたがコントロールするパーマネントに与えるダメージ2点は、代わりにそれに与えられる。
わずか1マナで最大2点のダメージを操作できるのは非常に便利。自分のクリーチャーを守りながら同時に対戦相手のクリーチャーを除去するような使い方をすれば、大きく形勢を変えられるだろう。プレインズウォーカーへの戦闘ダメージも移し変えられるため、白絡みのビートダウンでもコントロールでも活躍が期待される。
- これは軽減するわけではないため、軽減できないダメージにも適用できる。
- 対象を取るのは移し変える先のクリーチャーかプレイヤーだけである。ダメージを与える発生源は解決時に選択する。
- 選んだ発生源があなたや複数のあなたのパーマネントにダメージを与える場合、ダメージが与えられる際にどの2点分のダメージを移し変えるのか選択する。それらすべてから2点ずつのダメージを移し変えることはできない。
- あなたの複数のパーマネント(またはパーマネントとあなた)に同時にダメージが与えられる場合、それらに与えられるはずだったダメージを1点ずつ移し変えることを選択できる。
- 例えば、あなたが白騎士/White Knightを3体(A,B,Cとする)コントロールいる状況で、地震/EarthquakeがX=2で唱えたとする。ここで、あなたが危害のあり方を対戦相手を対象に唱え、地震を発生源に選ぶ。地震がダメージを与える際に白騎士A,Bから1点ずつ移し変えることを選択すると、あなたと白騎士Cは2点、白騎士A,Bは1点、対戦相手は4点のダメージが与えられる。
- あなたの複数のパーマネント(またはパーマネントとあなた)に同時にダメージが与えられる場合、それらに与えられるはずだったダメージを1点ずつ移し変えることを選択できる。
- 選んだ発生源があなたやあなたのパーマネントに1点のみのダメージを与える場合、これの効果はそのダメージを移し変え、そのターンの間にもう1点を移し変えることができる「盾」が残る。