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パーマネントのコントロールを他のプレイヤーに押し付ける呪文。
こちらがカードを2枚使って相手が1枚得るだけなので、コントローラーに不利益を与えるカードを対戦相手に押し付けるために用いるためのものである。Illusions of Grandeurを押し付けるドネイトデッキが特に有名であり、一時代を築いた。これが使えた時期のスタンダードなら、禁忌の墓所/Forbidden Cryptなどの選択肢もあった。
これが登場する前は、任意のパーマネントのコントロールを相手に強制的に渡すのは一苦労であった。混沌の篭手/Gauntlets of Chaosや手品/Legerdemainといった、制限があって重いコントロール交換カードを使うしかなかったのだ。特にそれらのカードが対応していないエンチャントを渡すのは不可能に近かった。そういう意味で、これは画期的なカードであったが、あまりに画期的すぎて、皮肉にも失敗デザインの仲間入りをしてしまった(下記参考リンク参照)。
- 失敗の理由を要約すると、このカード1枚のために、ハイリスクハイリターンなカードのデザインに大幅な制約が入ってしまうとのこと。
- 自身を対象にしてもよい。反逆の行動/Act of Treasonなどで一時的にコントロールを得たパーマネントを、自分のコントロール下に「固定」するためにも使える。
- 対象を2つ取る呪文なので偏向/Deflectionできない。
- まともな使い道が見当たらないカードが出ると、「寄付したら強いんじゃない?」と言われるのはお約束のジョーク。
- これに似た能力を内蔵したクリーチャーに、バザールの交易商人/Bazaar Traderが居る。こちらはエンチャントとプレインズウォーカーを押し付けられない。
- 統率者で寄付能力をもつクリーチャー、寛大なるゼドルー/Zedruu the Greatheartedが登場。これはインスタントタイミングで能力を起動できる。
参考
- ミス? ちょっとばかり… ――6つの失敗デザインの話(Wizards社;英語)
- ドネイト
- 再録禁止カード一覧(再録禁止カード)
- カード個別評価:ウルザズ・デスティニー - レア