Mercenaries

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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]最初の[[傭兵]]。[[カード名]]もそのまま傭兵(Mercenary)の複数形。
  
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[[ルール文章]]にある「[[あなた]]」は、[[能力]]を[[起動]]した[[プレイヤー]]を指すことに注意。つまり、この[[クリーチャー]]から[[ダメージ]]を受けそうなプレイヤーは誰でも、3[[マナ]]を[[支払う|支払え]]ばその[[ダメージ]]を無視できる。言い換えれば、[[攻撃]]に使った場合「[[戦闘ダメージ]]3か、マナ浪費3点、好きなほうを選べ。」と[[対戦相手]]に迫るようなクリーチャー。「安易に買収されてしまう傭兵」といったところだろうか。
  
[[アタッカー]]として考えると、4マナで3/3と決して極端に大きいわけでもないので、割の合わないデメリットだろう。
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[[アタッカー]]として考えると、4マナで3/3と決して極端に大きいわけでもないので、割の合わないデメリットだろう。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取されてもダメージを[[軽減]]できるメリットはあるものの、のちに[[上位互換]]として、同じ[[マナ・コスト]]と[[P/T]]でバニラの[[トローキンの上級近衛兵/Trokin High Guard]]と[[蜀の精鋭歩兵部隊/Shu Elite Infantry]]が登場している。
  
*後の[[マスクス・ブロック]]で作成された「[[リクルート]]能力を持つ[[黒]]の一団」の傭兵とは能力面での共通点はない。だが、[[クリーチャー・タイプ]]が傭兵なのは事実なので、それらからリクルートされることは可能。
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*後の[[マスクス・ブロック]]で作成された「[[リクルート]]能力を持つ[[黒]]の一団」の傭兵とは能力面での共通点はない。だが、[[クリーチャー・タイプ]]が傭兵であることには変わりないため、それらからリクルートされることは可能。
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*一時期、2000年2月頃の[[オラクル]]更新で「このターンの'''すべてのダメージ'''」を軽減するように変更されていたが、2011年5月のオラクル更新で印刷時の通り「このターンの'''次のダメージ'''」のみを軽減するように戻された。
  
 
==参考==
 
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[[Category:アイスエイジの再録禁止カード]]
 
[[Category:アイスエイジの再録禁止カード]]
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[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]

2011年5月7日 (土) 12:59時点における版


Mercenaries (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)

(3):このターン、Mercenariesが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。この能力は、どのプレイヤーも起動してよい。

3/3

WHISPERのテキストは最新オラクルに対応していません。すべてのダメージではなく、次のダメージのみ軽減します。

マジック最初の傭兵カード名もそのまま傭兵(Mercenary)の複数形。

ルール文章にある「あなた」は、能力起動したプレイヤーを指すことに注意。つまり、このクリーチャーからダメージを受けそうなプレイヤーは誰でも、3マナ支払えばそのダメージを無視できる。言い換えれば、攻撃に使った場合「戦闘ダメージ3か、マナ浪費3点、好きなほうを選べ。」と対戦相手に迫るようなクリーチャー。「安易に買収されてしまう傭兵」といったところだろうか。

アタッカーとして考えると、4マナで3/3と決して極端に大きいわけでもないので、割の合わないデメリットだろう。コントロール奪取されてもダメージを軽減できるメリットはあるものの、のちに上位互換として、同じマナ・コストP/Tでバニラのトローキンの上級近衛兵/Trokin High Guard蜀の精鋭歩兵部隊/Shu Elite Infantryが登場している。

  • 後のマスクス・ブロックで作成された「リクルート能力を持つの一団」の傭兵とは能力面での共通点はない。だが、クリーチャー・タイプが傭兵であることには変わりないため、それらからリクルートされることは可能。
  • 一時期、2000年2月頃のオラクル更新で「このターンのすべてのダメージ」を軽減するように変更されていたが、2011年5月のオラクル更新で印刷時の通り「このターンの次のダメージ」のみを軽減するように戻された。

参考

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