刃砦の英雄/Hero of Bladehold
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+ | *2つの能力は同時に[[誘発]]し、[[スタック]]に置く順番はあなたが選ぶ。先にトークンを生成する能力を解決するようにすれば、トークンにも修整が与えられる。 | ||
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+ | *[[戦闘フェイズ]]を追加したとしても、[[速攻]]を与えない限り[[召喚酔い]]状態であるため、トークンは追加の戦闘フェイズで攻撃できない。 | ||
*[[プレリリース・トーナメント]]では、ミラディン陣営側を選んだプレイヤーへの[[プレリリース・カード]]に採用された。 | *[[プレリリース・トーナメント]]では、ミラディン陣営側を選んだプレイヤーへの[[プレリリース・カード]]に採用された。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン派閥 - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン派閥 - [[神話レア]] |
2011年1月30日 (日) 10:13時点における版
Hero of Bladehold / 刃砦の英雄 (2)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
刃砦の英雄が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体生成する。
4マナ3/4という良サイズに加えて、実質2/1のトークン2体を引き連れて攻撃可能とアタッカーとしての性能は高い。稲妻/Lightning Bolt一発では除去されないタフネスを持つことも構築では重要。
- 2つの能力は同時に誘発し、スタックに置く順番はあなたが選ぶ。先にトークンを生成する能力を解決するようにすれば、トークンにも修整が与えられる。
- 攻撃しているトークンが戦場に出るに際し、あなたはそれぞれがどの対戦相手やプレインズウォーカーを攻撃しているかを決める。
- トークンは「攻撃している」が、攻撃クリーチャーとして指定されてはいないので「攻撃した」ものとしては扱われない。
- 獣使いの昇天/Beastmaster Ascensionをコントロールしている場合でも、トークンの分の探索カウンターは獣使いの昇天に置かれない。
- 戦闘フェイズを追加したとしても、速攻を与えない限り召喚酔い状態であるため、トークンは追加の戦闘フェイズで攻撃できない。
- プレリリース・トーナメントでは、ミラディン陣営側を選んだプレイヤーへのプレリリース・カードに採用された。
参考
- カード個別評価:ミラディン包囲戦 / ミラディン派閥 - 神話レア