溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore

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維持コストとダメージ能力がある程度噛み合っているのが魅力。
 
維持コストとダメージ能力がある程度噛み合っているのが魅力。
  
初代[[マスティコア/Masticore]]のように[[小型クリーチャー]]を次々に[[除去]]していくことは難しいが、ダメージ量が大きいので[[中堅クリーチャー]]ならば一発で[[焼く]]ことも可能だろう。[[プレイヤー]]にもダメージを与えられるので[[エンドカード]]としての役割も果たせる。
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初代[[マスティコア/Masticore]]のように[[小型クリーチャー]]を次々に[[除去]]していくことは難しいが、ダメージ効率は上がっており[[中堅クリーチャー]]ならば一発で[[焼く]]ことも可能だろう。[[プレイヤー]]にもダメージを与えられるので[[エンドカード]]としての役割も果たせる。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を焼くことができるのも元祖マスティコアにはない強み。
  
難点は墓地にクリーチャー・カードを置いておく必要があること。やはりクリーチャーが少ない[[デッキ]]では採用しづらいため、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が同型対策として使うのがよいだろうか。
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難点は墓地にクリーチャー・カードを置いておく必要があること。元祖マスティコアと違い、クリーチャーの少ない[[コントロール (デッキ)|コントロール]]で[[フィニッシャー]]を務めるのには向いていない。手札を確保できる構成にした中速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が同型対策として使うのがよいだろうか。
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[[リミテッド]]ではもちろん強力なのだが、案外扱いづらい。[[ミラディンの傷跡]]には[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げるカードが少なく、[[アップキープ・コスト]]の支払いに難儀することも多いのだ。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[神話レア]]

2010年10月4日 (月) 22:55時点における版


3体目のマスティコア。自分の墓地クリーチャーカード追放してダメージを与える能力再生能力を持つ。 維持コストとダメージ能力がある程度噛み合っているのが魅力。

初代マスティコア/Masticoreのように小型クリーチャーを次々に除去していくことは難しいが、ダメージ効率は上がっており中堅クリーチャーならば一発で焼くことも可能だろう。プレイヤーにもダメージを与えられるのでエンドカードとしての役割も果たせる。プレインズウォーカーを焼くことができるのも元祖マスティコアにはない強み。

難点は墓地にクリーチャー・カードを置いておく必要があること。元祖マスティコアと違い、クリーチャーの少ないコントロールフィニッシャーを務めるのには向いていない。手札を確保できる構成にした中速ビートダウンが同型対策として使うのがよいだろうか。

リミテッドではもちろん強力なのだが、案外扱いづらい。ミラディンの傷跡にはハンド・アドバンテージを稼げるカードが少なく、アップキープ・コストの支払いに難儀することも多いのだ。

参考

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