社交の達人/Joiner Adept
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とはいえ、その[[能力]]の強さに変わりはなく、環境の変化によっては活躍が大いに期待できる[[カード]]の1つ。[[多色デッキ]]が前提である[[プリズマティック]]ではよく使われるカードである。 | とはいえ、その[[能力]]の強さに変わりはなく、環境の変化によっては活躍が大いに期待できる[[カード]]の1つ。[[多色デッキ]]が前提である[[プリズマティック]]ではよく使われるカードである。 |
2010年9月11日 (土) 04:12時点における版
Joiner Adept / 社交の達人 (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
2/1自分の土地をすべて5色地形にするクリーチャー。基本土地限定かつ4マナのラノワールの脈動/Pulse of Llanowarと比べると使いやすくなっている。
烈日の環境下では凄まじい強さを発揮するが、自身がマナ能力を持たない上にタフネス1と除去されやすい。
とはいえ、その能力の強さに変わりはなく、環境の変化によっては活躍が大いに期待できるカードの1つ。多色デッキが前提であるプリズマティックではよく使われるカードである。
ミラディン・ブロックには緑の2マナ2/2(熊)が存在しないため、ミラディン・ブロック構築ではヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shamanに次いで熊枠として採用されることもあった。
- この能力はラノワールの脈動と違い、マナ能力を持たない土地も影響を受ける。コールドスナップと時のらせんブロックではマナ能力を持たない土地が数種類収録されており、それらも使いやすくなるだろう。
- Magic Online VanguardのBirds of Paradise Avatarはこれと同じ能力を持つ。