個別エンチャント

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'''個別エンチャント'''(''Local Enchantment'')は、[[パーマネント]]や[[プレイヤー]]に[[つける|ついた]]状態で[[戦場]]に存在する[[エンチャント]]
'''個別エンチャント'''(''Local Enchantment'')[[パーマネント]]や[[プレイヤー]]に[[つける|ついた]]状態で[[戦場]]に存在する[[エンチャント]]。すべて[[エンチャント・タイプ]]「[[オーラ]]」と[[キーワード能力]]「[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]」を持つ。
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{{#card:Pacifism}}
 
{{#card:Pacifism}}
  
不正なパーマネントやプレイヤーについているオーラは、その[[オーナー]][[墓地]]に置かれる。何にもつけられていないオーラも、同様にそのオーナーの墓地に置かれる。これらは[[状況起因処理]]である。
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すべて[[エンチャント・タイプ]][[オーラ]]」と[[キーワード能力]]「[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]」を持つ。現在は[[廃語]]。詳しくは[[オーラ]]を参照。
 
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*オーラを、そのオーラ自身につけることはできない。
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*[[クリーチャー]]であるオーラは、パーマネントやプレイヤー、墓地のカードにつけられない。
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*エンチャントがオーラの[[サブタイプ]]を失った場合、状況起因処理により、ついていた[[オブジェクト]]からはずれて戦場に残る。
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オーラ[[呪文]]は、[[キーワード能力]]「[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]」によって、[[唱える|唱えた]]時に、適正にエンチャントできるパーマネントやプレイヤー、墓地のカードを[[対象]]にとる。
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唱える以外の方法によってオーラが戦場に出る場合、適正にエンチャントできるパーマネントやプレイヤー、墓地のカードを選び、それについた状態で[[戦場に出る]]。対象をとるわけではない。選択できないなら、代わりにそれは元の[[領域]]に残る。
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*オーラそれ自身は対象を取らない。したがって、エンチャントしているパーマネントやプレイヤーが[[被覆]]や[[一方通行]]能力を持っても、ついているオーラには影響は無い。
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*[[スタック]]から戦場に出るオーラが適正なエンチャント先を選べないなら、そのオーラは戦場に出る代わりに直接墓地に置かれる。→ [[エンチャント複製/Copy Enchantment]]
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==廃語==
 
==廃語==
エンチャントに関するルールが[[第9版]]で制定されると同時に、「個別エンチャント」は[[廃語]]となったが、その後も俗語として時々用いられる。
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[[エンチャント]]に関するルールが[[第9版]]で制定されると同時に、「個別エンチャント」は[[廃語]]となったが、その後も俗語として時々用いられる。
*[[神河物語]]以前のルールでは、個別エンチャントもそのタイプと同じ[[サブタイプ]]を持っていた(例えば「[[エンチャント(クリーチャー)]]」など)が、現在ではそのようなことはない。
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*[[神河物語]]以前のルールでは、個別エンチャントもその[[タイプ]]と同じ[[サブタイプ]]を持っていた(例えば「[[エンチャント(クリーチャー)]]」など)が、現在ではそのようなことはない。
 
*[[神河物語]]〜[[神河救済]]のルールでは、個別エンチャントはその[[タイプ行]]に記述された「エンチャント(性質)」という形で、エンチャントできる物の性質を定義していた。
 
*[[神河物語]]〜[[神河救済]]のルールでは、個別エンチャントはその[[タイプ行]]に記述された「エンチャント(性質)」という形で、エンチャントできる物の性質を定義していた。
*エンチャント先のクリーチャーの[[コントローラー]]が変更されても、それにつけられているエンチャントのコントロールは移動しない。これは[[装備品]]についても同じである。
 
 
==個別エンチャント強化計画==
 
個別エンチャントは、エンチャントしているパーマネントが[[戦場を離れる]]と墓地に置かれてしまう。そのため、特に自分のパーマネントに付けることを前提とするものは1対2交換になって[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまう場合が多く、かなり強くない限り使われることはあまり無い。このままではあまりに不憫なので、何度か新システム導入による強化が行われてきた。それらを大まかに分類すると
 
#1対1交換に抑える→[[エターナルエンチャント]]、[[ドラゴンエンチャント]]、[[族霊鎧]]、[[手札]]に戻る[[起動型能力]]付与など
 
#[[コスト・パフォーマンス]]の向上→[[CIP]]能力の付与、[[セラの抱擁/Serra's Embrace#サイクル|「抱擁」カード]]など
 
#[[コンバット・トリック]](の結果としてアドバンテージ確保)→[[インスタントメント]]
 
となる。しかしながら、これらの調整計画は成功したとは言いがたく、個別エンチャントの体系的バランスの調整はまだまだ未知数である(ほとんどのカードは弱すぎて構築レベルには達せず、少し強くすると[[怨恨/Rancor]]のようにオーバーパワーになってしまう)。
 
 
これら個別エンチャント直接の強化以外に、個別エンチャントを使うことで有利になるカードも強化計画の一環として作られている。([[狂暴ウォンバット/Rabid Wombat]]・[[スランのゴーレム/Thran Golem]]など)
 
 
また、ある意味[[装備品]]もその成果の1つと言える。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[オーラ]]
 
*[[オーラ]]
 +
*[[装備品]]
 
*[[エンチャント]]([[タイプ]]、[[キーワード能力]])
 
*[[エンチャント]]([[タイプ]]、[[キーワード能力]])
 
*[[全体エンチャント]]
 
*[[全体エンチャント]]
 
*[[エンチャント(クリーチャー)]]
 
*[[エンチャント(クリーチャー)]]
*[[装備品]]
 
*[[リシド]]
 
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
 
[[Category:廃語|こへつえんちやんと]]
 
[[Category:廃語|こへつえんちやんと]]

2010年7月28日 (水) 17:38時点における版

個別エンチャント(Local Enchantment)は、パーマネントプレイヤーついた状態で戦場に存在するエンチャント


Pacifism / 平和な心 (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。


すべてエンチャント・タイプオーラ」とキーワード能力エンチャント」を持つ。現在は廃語。詳しくはオーラを参照。

廃語

エンチャントに関するルールが第9版で制定されると同時に、「個別エンチャント」は廃語となったが、その後も俗語として時々用いられる。

参考

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