狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad

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[[忠誠度]]が増えないという初のデザイン。必然的に使い捨てを前提とする短期運用になり、この点で他の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]とは大きく異なる。
 
[[忠誠度]]が増えないという初のデザイン。必然的に使い捨てを前提とする短期運用になり、この点で他の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]とは大きく異なる。
  
1番目の[[能力]]は、[[闇の腹心/Dark Confidant]]の能力に似た[[引く|ドロー]]加速能力。闇の腹心は[[コントローラー]]が[[ライフ]]を[[失う]]がこちらはサルカン自身の命が削られる。自分のライフが削られないのは幸いだが、いかんせんこいつ自身が[[重い]]ので、闇の腹心のように[[軽い]]カードを中心とした[[デッキ]]に採用してリスクを減らすことは難しい。最初から[[引く|ドロー]]加速として使うよりも、忠誠度が1余った状態で使うことになるだろう。
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;1番目の能力
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:[[闇の腹心/Dark Confidant]]の能力に似た[[引く|ドロー]]加速能力。闇の腹心は[[コントローラー]]が[[ライフ]]を[[失う]]がこちらはサルカン自身の命が削られる。自分のライフが削られないのは幸いだが、いかんせんこいつ自身が[[重い]]ので、闇の腹心のように[[軽い]]カードを中心とした[[デッキ]]に採用してリスクを減らすことは難しい。最初から[[引く|ドロー]]加速として使うよりも、忠誠度が1余った状態で使うことになるだろう。
  
2番目の能力は、このカードのメインになるであろう能力であり、クリーチャー1体を[[ドラゴン]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]に変えるものである。基本的に[[トークン]]や、後半は不要になる[[小型クリーチャー]]や[[壁]]などを[[ドラゴン]]に変換して打撃力を増強していくことになる。一応[[対戦相手]]が5/5以上の[[巨大クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、被害を抑えるために起動することも考えられる。選択する機会はそう多くないであろうが、エルドラージ覚醒には[[エルドラージ]]という超大型クリーチャーも多数存在するので、覚えておいても損はないだろう。
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;2番目の能力
*プレイヤーではなくクリーチャーを対象に指定して[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]させることができる珍しい効果。[[破壊]]効果ではないことで、自分の[[破壊されない]]クリーチャーを対象にして忠誠度以外の損失無しに5/5飛行を得ることはできないが、対戦相手の破壊されないクリーチャーを比較的対処しやすいトークンに変えることができる。
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:このカードのメインになるであろう能力であり、クリーチャー1体を[[ドラゴン]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]に変えるものである。基本的に[[小型クリーチャー]]や[[壁]]などを[[ドラゴン]]に変換して打撃力を増強していくことになる。一応[[対戦相手]]が5/5以上の[[巨大クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、被害を抑えるために起動することも考えられる。選択する機会はそう多くないであろうが、エルドラージ覚醒には[[エルドラージ]]という超大型クリーチャーも多数存在するので、覚えておいても損はないだろう。
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:*プレイヤーではなくクリーチャーを対象に指定して[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]させることができる珍しい効果。[[破壊]]効果ではないことで、自分の[[破壊されない]]クリーチャーを対象にして忠誠度以外の損失無しに5/5飛行を得ることはできないが、対戦相手の破壊されないクリーチャーを比較的対処しやすいトークンに変えることができる。
  
3番目の能力は、ドラゴンを[[本体]][[火力]]にする。サルカン自身が生み出したドラゴン・トークンはもちろん他のドラゴンも数える。[[エルドラージ覚醒]]にはドラゴン・クリーチャーが存在しないため、エルドラージ覚醒を用いた[[リミテッド]]ではサルカンが生み出したドラゴンで5点の[[ダメージ]]を与える能力として見ることになる。能力を使ってもドラゴンが[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られることはないので、かなりの打撃力を期待できる。ただしこの能力を起動するよりも2番目の能力を起動し続けた方が有利な展開も十分あり得るので、よく考えて使っていきたい。[[構築]]ではドラゴンデッキに投入することも考えられるが、やや[[オーバーキル]]か。
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;3番目の能力
*[[サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol|アラーラの方の自分]]とも相性はいい。忠誠度がなくなるように3番目の能力を使いドラゴン・トークンを生成、それから狂乱のサルカンを出して3番目の能力を使えば一気に20点。やはりオーバーキルかも知れない。構築でそのような使われ方をするかは不明だが、[[スタンダード]]でも可能。
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:自分のドラゴンすべてを[[本体]][[火力]]にする。能力を使ってもドラゴンが[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られたり[[タップ]]されたりはしないので、かなりの打撃力を期待できる。ただしこの能力を起動するよりも2番目の能力を起動し続けた方が有利な展開も十分あり得るので、よく考えて使っていきたい。[[エルドラージ覚醒]]にはドラゴン・クリーチャーが存在しないため、エルドラージ覚醒を用いた[[リミテッド]]ではサルカンが生み出したドラゴンで5点の[[ダメージ]]を与える能力として見ることになる。[[構築]]ではドラゴンデッキに投入することも考えられるが、やや[[オーバーキル]]か。
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:*[[サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol|アラーラの方の自分]]とも相性はいい。忠誠度がなくなるように3番目の能力を使いドラゴン・トークンを生成、それから狂乱のサルカンを出して3番目の能力を使えば一気に20点。やはりオーバーキルかも知れない。構築でそのような使われ方をするかは不明だが、[[スタンダード]]でも可能。
  
  
 
[[リミテッド]]では2番目と3番目の能力だけで十分ゲームエンド級。[[構築]]での性能は未知数。
 
[[リミテッド]]では2番目と3番目の能力だけで十分ゲームエンド級。[[構築]]での性能は未知数。
  
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==その他==
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*狂乱しているのは、[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]に仕えているため。以前は[[赤緑]]だったが、今回は[[黒赤]]になっている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
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*[[サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol (ストーリー)|サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[神話レア]]
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/430 壁紙・待受]
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/430 壁紙・待受]

2010年5月22日 (土) 05:14時点における版


Sarkhan the Mad / 狂乱のサルカン (3)(黒)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — サルカン(Sarkhan)

[0]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。狂乱のサルカンは自身に、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
[-2]:クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。その後、そのプレイヤーは飛行を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-4]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたがコントロールする各ドラゴン・クリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。

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プレインズウォーカーサルカン・ヴォル/Sarkhan Volの2度目のカード化。エルドラージ覚醒唯一の多色カード

忠誠度が増えないという初のデザイン。必然的に使い捨てを前提とする短期運用になり、この点で他のプレインズウォーカーとは大きく異なる。

1番目の能力
闇の腹心/Dark Confidantの能力に似たドロー加速能力。闇の腹心はコントローラーライフ失うがこちらはサルカン自身の命が削られる。自分のライフが削られないのは幸いだが、いかんせんこいつ自身が重いので、闇の腹心のように軽いカードを中心としたデッキに採用してリスクを減らすことは難しい。最初からドロー加速として使うよりも、忠誠度が1余った状態で使うことになるだろう。
2番目の能力
このカードのメインになるであろう能力であり、クリーチャー1体をドラゴンクリーチャートークンに変えるものである。基本的に小型クリーチャーなどをドラゴンに変換して打撃力を増強していくことになる。一応対戦相手が5/5以上の巨大クリーチャーコントロールしている場合、被害を抑えるために起動することも考えられる。選択する機会はそう多くないであろうが、エルドラージ覚醒にはエルドラージという超大型クリーチャーも多数存在するので、覚えておいても損はないだろう。
  • プレイヤーではなくクリーチャーを対象に指定して生け贄に捧げさせることができる珍しい効果。破壊効果ではないことで、自分の破壊されないクリーチャーを対象にして忠誠度以外の損失無しに5/5飛行を得ることはできないが、対戦相手の破壊されないクリーチャーを比較的対処しやすいトークンに変えることができる。
3番目の能力
自分のドラゴンすべてを本体火力にする。能力を使ってもドラゴンが生け贄に捧げられたりタップされたりはしないので、かなりの打撃力を期待できる。ただしこの能力を起動するよりも2番目の能力を起動し続けた方が有利な展開も十分あり得るので、よく考えて使っていきたい。エルドラージ覚醒にはドラゴン・クリーチャーが存在しないため、エルドラージ覚醒を用いたリミテッドではサルカンが生み出したドラゴンで5点のダメージを与える能力として見ることになる。構築ではドラゴンデッキに投入することも考えられるが、ややオーバーキルか。
  • アラーラの方の自分とも相性はいい。忠誠度がなくなるように3番目の能力を使いドラゴン・トークンを生成、それから狂乱のサルカンを出して3番目の能力を使えば一気に20点。やはりオーバーキルかも知れない。構築でそのような使われ方をするかは不明だが、スタンダードでも可能。


リミテッドでは2番目と3番目の能力だけで十分ゲームエンド級。構築での性能は未知数。

その他

関連カード

参考

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