秘教の抑制/Mystic Restraints

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[[クリーチャー]]の[[アンタップ]]を阻止する[[インスタントメント]]。アンタップ状態の[[クリーチャー]]でも付けると[[タップ]]させてしまうので殆どのクリーチャーに対して擬似[[除去]]として働く。[[青]][[単色]]ならば、[[脱水/Dehydration]]よりもおすすめ。
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[[リミテッド]]では[[色拘束]]はきついが優秀な疑似[[除去]]として役に立つ。
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昔に作られた[[渇き/Thirst]]と比べると、1[[マナ]][[重い|重く]]かつ[[ダブルシンボル]]になった分、[[インスタントプレイ]]が可能になったために[[パーミッション]]で使いやすく、また青にとっては致命的な[[アップキープ・コスト]]のマナも不要となり格段に使い勝手が向上している。
 
昔に作られた[[渇き/Thirst]]と比べると、1[[マナ]][[重い|重く]]かつ[[ダブルシンボル]]になった分、[[インスタントプレイ]]が可能になったために[[パーミッション]]で使いやすく、また青にとっては致命的な[[アップキープ・コスト]]のマナも不要となり格段に使い勝手が向上している。

2010年5月19日 (水) 19:31時点における版


Mystic Restraints / 秘教の抑制 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

瞬速
エンチャント(クリーチャー)
秘教の抑制が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。


クリーチャーアンタップを阻止するインスタントメント戦場に出たときにエンチャントしているクリーチャータップするので、ほとんどのクリーチャーに対して擬似除去として働く。色拘束が気にならない単色デッキならば、脱水/Dehydrationよりもおすすめ。リミテッドでも擬似除去として優秀。

昔に作られた渇き/Thirstと比べると、1マナ重くかつダブルシンボルになった分、インスタントプレイが可能になったためにパーミッションで使いやすく、また青にとっては致命的なアップキープ・コストのマナも不要となり格段に使い勝手が向上している。

関連カード

サイクル

神河物語インスタントメントサイクル

参考

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