岩滓のワーム/Scoria Wurm

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5[[マナ]]で7/7と[[マナレシオ]]がハンパじゃなく高い。2マナ多い[[訓練されたオーグ/Trained Orgg]]でも7マナ6/6である。
 
5[[マナ]]で7/7と[[マナレシオ]]がハンパじゃなく高い。2マナ多い[[訓練されたオーグ/Trained Orgg]]でも7マナ6/6である。
  
しかし、[[トランプル]]や[[回避能力]]がなく[[攻撃]]に使うには厳しい。さらに致命的なことに、継続して[[]]に出ていることすら難しいというとんでもないデメリットがついている。何しろ、速攻をつけなければ1/2の確率で1度も殴らずに手札に戻ってくるのだ。これを戦闘要員として[[構築]]で採用することはほとんどないと言ってよいだろう。
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しかし、[[トランプル]]や[[回避能力]]がなく[[攻撃]]に使うには厳しい。さらに致命的なことに、継続して[[戦場]]に出ていることすら難しいというとんでもないデメリットがついている。何しろ、速攻をつけなければ1/2の確率で1度も殴らずに手札に戻ってくるのだ。これを戦闘要員として[[構築]]で採用することはほとんどないと言ってよいだろう。
  
[[クラークの親指/Krark's Thumb]]や、場にとどめることなく使い捨てる手段([[騙し討ち/Sneak Attack]]や[[血まなこのサイクロプス/Bloodshot Cyclops]]など)をあわせればまだ使えるかもしれない。
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[[クラークの親指/Krark's Thumb]]や、戦場にとどめることなく使い捨てる手段([[騙し討ち/Sneak Attack]]や[[血まなこのサイクロプス/Bloodshot Cyclops]]など)をあわせればまだ使えるかもしれない。
  
 
勝手に戻ってくることをメリットとして扱うならば[[古霊の踏み行く処/Where Ancients Tread]]や[[伏魔殿/Pandemonium]]を使用する、大型クリーチャーが行ったり来たりするデッキで採用すると良いだろう。そういう時に限って戻ってこなかったりするが。
 
勝手に戻ってくることをメリットとして扱うならば[[古霊の踏み行く処/Where Ancients Tread]]や[[伏魔殿/Pandemonium]]を使用する、大型クリーチャーが行ったり来たりするデッキで採用すると良いだろう。そういう時に限って戻ってこなかったりするが。

2010年1月10日 (日) 00:20時点における版


Scoria Wurm / 岩滓のワーム (4)(赤)
クリーチャー — ワーム(Wurm)

あなたのアップキープの開始時に、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、岩滓のワームをオーナーの手札に戻す。

7/7

5マナで7/7とマナレシオがハンパじゃなく高い。2マナ多い訓練されたオーグ/Trained Orggでも7マナ6/6である。

しかし、トランプル回避能力がなく攻撃に使うには厳しい。さらに致命的なことに、継続して戦場に出ていることすら難しいというとんでもないデメリットがついている。何しろ、速攻をつけなければ1/2の確率で1度も殴らずに手札に戻ってくるのだ。これを戦闘要員として構築で採用することはほとんどないと言ってよいだろう。

クラークの親指/Krark's Thumbや、戦場にとどめることなく使い捨てる手段(騙し討ち/Sneak Attack血まなこのサイクロプス/Bloodshot Cyclopsなど)をあわせればまだ使えるかもしれない。

勝手に戻ってくることをメリットとして扱うならば古霊の踏み行く処/Where Ancients Tread伏魔殿/Pandemoniumを使用する、大型クリーチャーが行ったり来たりするデッキで採用すると良いだろう。そういう時に限って戻ってこなかったりするが。

参考

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