ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood

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[[サリッド/Thallid]]の産みの親がついに[[クリーチャー]]化。
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[[サリッド/Thallid]]の産みの親がついに[[カード]]化。胞子[[カウンター (目印)|カウンター]]の数だけ[[ファンガス]]を[[強化]]する[[能力]]と、[[墓地]]のファンガス・[[カード]]を[[コスト]]に胞子カウンターをばらまく能力を持つ。
  
とにかく[[ファンガス]]の[[強化]]能力が豪快。サリッド系のクリーチャーなら毎[[ターン]]巨大化し、[[墓地]]のファンガスを使ってそれをさらに促すことができる。この手の[[ロード]]系にとって[[レジェンド]]であることは普通大きなマイナスだが、こと彼に限っては一人でも十分な支配力である。
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サリッド系のクリーチャーなら毎[[ターン]]巨大化し、墓地のファンガスを使ってそれをさらに促すことができる。この手の[[ロード (俗称)|ロード]]にとって[[伝説のクリーチャー]]であることは普通大きなマイナスだが、こと彼に限っては一人でも十分な支配力である。
  
2[[マナ]]2/2とクリーチャーとしての性能も高い。しかし、その性質上ある程度ファンガスが並ぶか、墓地が肥えるかしてから呼びたいところなので、軽さを思ったより活かせない面もあるのが惜しいところ。ファンガス[[デッキ]]では軽さと[[修整]]の大きさを活かし、戦闘中に[[召喚の調べ/Chord of Calling]]から飛び出してくることも。
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2[[マナ]]2/2とクリーチャーとしての性能も高い。ある程度ファンガスが並ぶか、墓地を[[肥やす]]かしてから呼びたいところなので、[[軽い|軽さ]]を思ったより活かせない面もあるが、序盤から単体でも[[クロック]]を稼ぐという選択肢もあるのは強み。軽さと[[修整]]の大きさを活かし、[[戦闘]]中に[[召喚の調べ/Chord of Calling]]から飛び出してくることも。
  
[[倍増の季節/Doubling Season]]が有るともう何がなにやら。ともあれデッキ次第では[[ゲーム]]を一発で決めかねないクリーチャーである。
 
  
あえて難点を挙げるなら、2番目の能力を使う時に[[]]マナが必要なことくらいである。ちなみにこの能力の[[コスト]]には、対戦相手の墓地のファンガスも利用できる。
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*[[起動型能力]]のコストは、他の[[プレイヤー]]の墓地のカードを[[ゲームから取り除く]]こともできる。
  
 
==参考==
 
==参考==

2009年4月23日 (木) 19:03時点における版


Thelon of Havenwood / ヘイヴンウッドのセロン (緑)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

各ファンガス(Fungus)・クリーチャーは、その上に置かれている胞子(spore)カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
(黒)(緑),いずれかの墓地にあるファンガス・カード1枚を追放する:戦場に出ている各ファンガスの上に胞子カウンターを1個置く。

2/2

サリッド/Thallidの産みの親がついにカード化。胞子カウンターの数だけファンガス強化する能力と、墓地のファンガス・カードコストに胞子カウンターをばらまく能力を持つ。

サリッド系のクリーチャーなら毎ターン巨大化し、墓地のファンガスを使ってそれをさらに促すことができる。この手のロードにとって伝説のクリーチャーであることは普通大きなマイナスだが、こと彼に限っては一人でも十分な支配力である。

2マナ2/2とクリーチャーとしての性能も高い。ある程度ファンガスが並ぶか、墓地を肥やすかしてから呼びたいところなので、軽さを思ったより活かせない面もあるが、序盤から単体でもクロックを稼ぐという選択肢もあるのは強み。軽さと修整の大きさを活かし、戦闘中に召喚の調べ/Chord of Callingから飛び出してくることも。


参考

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