領土を滅ぼすもの/Realm Razer
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− | [[ | + | ナヤの「[[パワー]]5以上」のシステムに対応していないのも残念である。 |
− | *[[ワールドゴージャー]]における[[世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon]] | + | *[[ワールドゴージャー]]における[[世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon]]のような悪用を恐れたのか、土地は[[タップ]]状態で場に戻る。 |
− | * | + | *場に出たときの能力が解決される前に何らかの効果で場から離れさせ、場を離れたときの能力を先に解決すると土地は取り除かれたままとなる。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]] |
2008年11月23日 (日) 04:12時点における版
Realm Razer / 領土を滅ぼすもの (3)(赤)(緑)(白)
クリーチャー — ビースト(Beast)
クリーチャー — ビースト(Beast)
領土を滅ぼすものが戦場に出たとき、すべての土地を追放する。
領土を滅ぼすものが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
すべての土地をゲームから取り除くという強烈なナイトメアCIP能力を持つナヤカラーのビースト。 ただし、これが場を離れるとすべての土地は戻ってくる点も他のナイトメアと同じ。
1枚のカードだけで往年のセラマゲドンやアーニーゲドンの真似事ができるとあれば、非常に強力。 また、荒廃の天使/Desolation Angelと違い、場を離れると土地が戻ってくるため、対処された場合の回復は幾分か楽になっている。
しかし、3色の6マナという重さに対してタフネスはたったの2しかなく、色に黒を含まないので赤の火力や黒の除去であっさり落とされる可能性は高い。回避能力の類もないので2~3マナ程度のクリーチャーにブロックされても容易に相打ちが取られてしまう。 活躍させるには事前に相手のクリーチャーを除去しておいたり、ブロックされて破壊されるようなら戦闘は他のクリーチャーに任せるなどといった一手間が必要かもしれない。
ナヤの「パワー5以上」のシステムに対応していないのも残念である。
- ワールドゴージャーにおける世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragonのような悪用を恐れたのか、土地はタップ状態で場に戻る。
- 場に出たときの能力が解決される前に何らかの効果で場から離れさせ、場を離れたときの能力を先に解決すると土地は取り除かれたままとなる。