領土を滅ぼすもの/Realm Razer

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全ての[[土地]]を[[ゲームから取り除く|リムーブ]]という強烈な[[CIP]]能力を持つ[[ナヤ]]カラーの[[ビースト]]。
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すべての[[土地]]を[[ゲームから取り除く]]という強烈な[[ナイトメア]][[CIP]][[能力]]を持つ[[ナヤ/Naya|ナヤ]]カラーの[[ビースト]]。
ただし、各種[[ナイトメア]]のようにこれが場を離れると全ての土地は戻ってくる。
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ただし、これが[[]]を離れるとすべての土地は戻ってくる点も他のナイトメアと同じ。
  
3色の6マナという[[重い|重さ]]にしては貧弱だが、これ1枚で往年の[[セラマゲドン]]や[[アーニーゲドン]]の真似事ができる。
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1枚のカードだけで往年の[[セラマゲドン]]や[[アーニーゲドン]]の真似事ができるとあれば、非常に強力。
[[荒廃の天使/Desolation Angel]]と違い、これがやられると土地が戻ってくるため対処されても回復は楽になっている。
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また、[[荒廃の天使/Desolation Angel]]と違い、場を離れると土地が戻ってくるため、対処された場合の回復は幾分か楽になっている。
  
ただし、[[タフネス]]はたった2しかなく[[色]][[黒]]を含まないので[[赤]]の火力や[[黒]]の除去であっさり落とされる可能性は高い。[[回避能力]]の類もないので2~3マナ程度の[[クリーチャー]]でも容易に[[ブロック]]して相打ちが取れてしまう。
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しかし、3[[色]]の6[[マナ]]という[[重い|重さ]]に対して[[タフネス]]はたったの2しかなく、[[色]][[黒]]を含まないので[[赤]]の火力や[[黒]]の[[除去]]であっさり落とされる可能性は高い。[[回避能力]]の類もないので2~3マナ程度の[[クリーチャー]][[ブロック]]されても容易に相打ちが取られてしまう。
相手のクリーチャーを除去しておいたり、ブロックされて破壊されるようなら戦闘は他のクリーチャーに任せるなどといった一手間が必要かもしれない。
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活躍させるには事前に相手のクリーチャーを除去しておいたり、ブロックされて破壊されるようなら戦闘は他のクリーチャーに任せるなどといった一手間が必要かもしれない。
  
[[ナヤ]]の「パワー5以上」のシステムに対応していないのも残念である。
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ナヤの「[[パワー]]5以上」のシステムに対応していないのも残念である。
  
*[[ワールドゴージャー]]における[[世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon]]のような悪用を恐れたのか、場に戻る土地は[[タップ]]状態。
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*[[ワールドゴージャー]]における[[世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon]]のような悪用を恐れたのか、土地は[[タップ]]状態で場に戻る。
*場に出たときの能力を解決する前に場を離れたときの能力を解決させると土地は取り除かれたままとなる。
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*場に出たときの能力が解決される前に何らかの効果で場から離れさせ、場を離れたときの能力を先に解決すると土地は取り除かれたままとなる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]]

2008年11月23日 (日) 04:12時点における版


Realm Razer / 領土を滅ぼすもの (3)(赤)(緑)(白)
クリーチャー — ビースト(Beast)

領土を滅ぼすものが戦場に出たとき、すべての土地を追放する。
領土を滅ぼすものが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。

4/2

すべての土地ゲームから取り除くという強烈なナイトメアCIP能力を持つナヤカラーのビースト。 ただし、これがを離れるとすべての土地は戻ってくる点も他のナイトメアと同じ。

1枚のカードだけで往年のセラマゲドンアーニーゲドンの真似事ができるとあれば、非常に強力。 また、荒廃の天使/Desolation Angelと違い、場を離れると土地が戻ってくるため、対処された場合の回復は幾分か楽になっている。

しかし、3の6マナという重さに対してタフネスはたったの2しかなく、を含まないのでの火力や除去であっさり落とされる可能性は高い。回避能力の類もないので2~3マナ程度のクリーチャーブロックされても容易に相打ちが取られてしまう。 活躍させるには事前に相手のクリーチャーを除去しておいたり、ブロックされて破壊されるようなら戦闘は他のクリーチャーに任せるなどといった一手間が必要かもしれない。

ナヤの「パワー5以上」のシステムに対応していないのも残念である。

参考

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