激情の耕作/Frenzied Tilling

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[[土地破壊]]と[[土地]][[サーチ]]を1枚で行うことのできる[[カード]]。
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[[土地破壊]]と[[土地]][[サーチ]]を1枚で行うことのできる[[カード]]。[[マナ・コスト]]もちょうど[[不屈の自然/Rampant Growth]]+[[石の雨/Stone Rain]]と同じ。
[[マナ・コスト]]もちょうど[[不屈の自然/Rampant Growth]]+[[石の雨/Stone Rain]]と同じ。
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しかし、5[[マナ]]から土地破壊してもしょうがない上にやっぱり5マナから土地展開するのもしょうがない。
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しかし、5[[マナ]]からの土地破壊は遅くて効果が薄く、土地展開に関しても同様である。それなりに[[テンポ・アドバンテージ]]を稼げるのだが、それは序盤で行動できてやっと意味を成す。
それなりに[[テンポ・アドバンテージ]]を稼げるのだが、それは序盤で行動できてやっと意味を成す。
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[[リミテッド]]では、地味ながらも意外と活躍の場はあった。
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[[リミテッド]]では、地味ながらも活躍の場はあった。基本的に3色以上で構築されやすい環境なので、相手の3色目を妨害しつつ自分は[[キッカー]]を使いやすいように土地を伸ばせるからである。
基本的に3色以上で構築されやすい環境なので、相手の3色目を妨害しつつ自分は[[キッカー]]を使いやすいように土地を伸ばせるからである。
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*リメイクすると[[ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss]]に。
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==関連カード==
*[[双呪]]版は[[刈り取りと種まき/Reap and Sow]]・・・と言っていいものかどうか。
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*リメイクすると[[ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss]]になる。
*相手の土地を減らし自分は増やすという行動は[[征服/Conquer]]などに近い。
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*[[双呪]]版は[[緑]][[単色]]の[[刈り取りと種まき/Reap and Sow]]
従って、[[併合/Annex]]が存在する2006年現在、微妙な[[能力]]の違いこそあれどこのカードは[[多色]]にしては[[重い]]、ということか。
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*相手の土地を減らし自分は増やすという行動は[[征服/Conquer]]などに近い。したがって、[[併合/Annex]]が存在する2008年現在、微妙な[[能力]]の違いこそあれどこのカードは[[多色]]にしては[[重い]]、ということか。
*怒りに任せて相手の土地を破壊し、そのテンションのまま耕作をするイメージが浮かぶ。どことなく間抜けな光景である。
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===サイクル===
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{{サイクル/インベイジョンのコモンの多色呪文}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[土地破壊]]([[土地破壊カード]])
 
*[[土地破壊]]([[土地破壊カード]])
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[コモン]]

2008年10月15日 (水) 00:24時点における版


Frenzied Tilling / 激情の耕作 (3)(赤)(緑)
ソーサリー

土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。


土地破壊土地サーチを1枚で行うことのできるカードマナ・コストもちょうど不屈の自然/Rampant Growth石の雨/Stone Rainと同じ。

しかし、5マナからの土地破壊は遅くて効果が薄く、土地展開に関しても同様である。それなりにテンポ・アドバンテージを稼げるのだが、それは序盤で行動できてやっと意味を成す。

リミテッドでは、地味ながらも活躍の場はあった。基本的に3色以上で構築されやすい環境なので、相手の3色目を妨害しつつ自分はキッカーを使いやすいように土地を伸ばせるからである。

関連カード

サイクル

インベイジョンコモン多色呪文サイクル。いずれも友好色の組み合わせである。

参考

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