豪腕/Brawn

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[[緑]]の[[インカーネーション]]。[[トランプル]]を与える。
 
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[[レア]]の[[起源/Genesis]]と比べると少々地味だが、[[場]]に出してもそこそこ戦える点は便利。
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[[レア]]の[[起源/Genesis]]と比べると少々地味だが、[[場]]に出してもそこそこ戦える点は便利。他の[[アンコモン]]のインカーネーションより一回り大きい点にも注目したい。
他の[[アンコモン]]のインカーネーションより一回り大きい点にも注目したい。
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*[[ウォー・マンモス/War Mammoth]]の[[上位互換]]である。
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*[[ウォー・マンモス/War Mammoth]]の[[上位互換]]である。ただ、[[象]]を参照する効果を持つ[[Elephant Graveyard]]が存在するので、そういう意味ではあっちの方が強い場合もある。
ただ、一応[[象]]を参照する効果を持つ[[Elephant Graveyard]]が存在するので、そういう意味ではあっちの方が強い場合もある。
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==[[サイクル]]==
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[[ジャッジメント]]の[[アンコモン]]の[[インカーネーション]]。
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[[墓地]]にあるときに[[効果]]を発揮する[[能力]]を持っている。
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*[[武勇/Valor]]
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*[[不可思議/Wonder]]
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*[[不浄/Filth]]
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*[[憤怒/Anger]]
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<!-- -[[豪腕/Brawn]] -->
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/ジャッジメントのアンコモンのインカーネーション}}
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オデッセイブロック]]
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*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[アンコモン]]

2008年8月13日 (水) 13:00時点における版


Brawn / 豪腕 (3)(緑)
クリーチャー — インカーネーション(Incarnation)

トランプル
豪腕があなたの墓地にあり、かつあなたが森(Forest)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを持つ。

3/3

インカーネーショントランプルを与える。

レア起源/Genesisと比べると少々地味だが、に出してもそこそこ戦える点は便利。他のアンコモンのインカーネーションより一回り大きい点にも注目したい。

関連カード

サイクル

ジャッジメントアンコモンインカーネーションサイクル。いずれも、自身が墓地にあり、対応する基本土地タイプを持つ土地コントロールしていると自軍のクリーチャーにキーワード能力を付与する能力を持つ。

参考

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