過去立たせ/Raise the Past
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ただし、登場時の[[スタンダード]]にはこれでリカバリーが利かない[[追放]][[除去]]として[[太陽降下/Sunfall]]などが存在する点には留意。元々戦術的には1つでも多く、1点でも高い[[打点]]を追究する戦術ということで、[[サイドボード]]からの搭載が基本となりそうだ。 | ただし、登場時の[[スタンダード]]にはこれでリカバリーが利かない[[追放]][[除去]]として[[太陽降下/Sunfall]]などが存在する点には留意。元々戦術的には1つでも多く、1点でも高い[[打点]]を追究する戦術ということで、[[サイドボード]]からの搭載が基本となりそうだ。 | ||
− | + | この手の[[カード]]の常として、[[リミテッド]]では「低[[マナ]]域を高速展開する[[デッキ]]では短期決戦を目指したい」「リソースで勝負する長期戦を前提するなら重めの[[クリーチャー]]を重視したい」という定石を解消するのが難しい。2マナのクリーチャー2体を[[リアニメイト]]するだけでも額面上の[[コスト・パフォーマンス]]は悪くないのだが、後ろ向きな点は否めない。ロングゲーム志向かつ軽いクリーチャーの相互的な[[シナジー]]を重視する[[白黒]]なら高めに評価しうる。 | |
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2025年1月4日 (土) 04:01時点における最新版
マナ総量が2以下のクリーチャー・カードを纏めて戦場に戻す大規模なリアニメイトカード。
基本的にはマナ総量の小さなクリーチャーを主力とするウィニーなどに合致する。横並びに依存する戦術の常である、全体除去を食らって総崩れといった状況から一気にリカバリーが出来るので相性が良好。トークンとの相性は悪いが、その場合も全面的にトークンに依存しているのでなければ多少はカード・アドバンテージを取り戻すことも出来るだろう。構築でも十分に通用するカードパワーを持つ。
ただし、登場時のスタンダードにはこれでリカバリーが利かない追放除去として太陽降下/Sunfallなどが存在する点には留意。元々戦術的には1つでも多く、1点でも高い打点を追究する戦術ということで、サイドボードからの搭載が基本となりそうだ。
この手のカードの常として、リミテッドでは「低マナ域を高速展開するデッキでは短期決戦を目指したい」「リソースで勝負する長期戦を前提するなら重めのクリーチャーを重視したい」という定石を解消するのが難しい。2マナのクリーチャー2体をリアニメイトするだけでも額面上のコスト・パフォーマンスは悪くないのだが、後ろ向きな点は否めない。ロングゲーム志向かつ軽いクリーチャーの相互的なシナジーを重視する白黒なら高めに評価しうる。