双炎の暴君/Twinflame Tyrant
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+ | [[対戦相手]]とその[[パーマネント]]に与えられるダメージのみを増加させるので、[[コントロール]]を奪われるなどしなければ自分へのリスクが無い。一方で[[発生源]]も自分がコントロールしている必要があるため、自分がダメージを受ける[[デメリット能力]]を持つパーマネントを対戦相手が使っていたとしても、それの与えるダメージは増加しない。 | ||
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+ | [[構築]]でも積極的にダメージを与えていく[[デッキ]]と合致するが、[[除去耐性]]は皆無。[[タフネス]]については[[マナ総量]]相応の数値なので、予め[[避雷針]]を立てるなどして[[対応]]される余地を減らしておきたい。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[神話レア]] |
2024年11月12日 (火) 16:51時点における版
Twinflame Tyrant / 双炎の暴君 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
あなたがコントロールしている発生源1つが、対戦相手がや対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりにそれはその2倍の点数のダメージを与える。
ラースの灼熱洞/Furnace of Rathに近いダメージを倍増させる能力を内蔵したドラゴン。
対戦相手とそのパーマネントに与えられるダメージのみを増加させるので、コントロールを奪われるなどしなければ自分へのリスクが無い。一方で発生源も自分がコントロールしている必要があるため、自分がダメージを受けるデメリット能力を持つパーマネントを対戦相手が使っていたとしても、それの与えるダメージは増加しない。
額面の上では3/5と尻でっかちだが、自身の能力により実質的なパワーは6相当。リミテッドでは戦力としても優秀、能力もクリーチャー同士の殴り合う展開になりやすいフォーマットの性質から非常に影響力が大きい。
構築でも積極的にダメージを与えていくデッキと合致するが、除去耐性は皆無。タフネスについてはマナ総量相応の数値なので、予め避雷針を立てるなどして対応される余地を減らしておきたい。