獣繋ぎの荒野無頼/Beastbond Outcaster
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
1行: | 1行: | ||
− | {{ | + | {{#card:Beastbond Outcaster}} |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | }} | + | |
− | + | ||
[[計画]]を持ち、[[戦場に出た]]とき[[パワー]]4以上の[[クリーチャー]]がいるなら[[ドロー]]できる[[人間]]・[[ドルイド]]。 | [[計画]]を持ち、[[戦場に出た]]とき[[パワー]]4以上の[[クリーチャー]]がいるなら[[ドロー]]できる[[人間]]・[[ドルイド]]。 |
2024年4月27日 (土) 13:59時点における版
Beastbond Outcaster / 獣繋ぎの荒野無頼 (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
獣繋ぎの荒野無頼が戦場に出たとき、あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている場合、カード1枚を引く。
計画(1)(緑)((1)(緑)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)
計画を持ち、戦場に出たときパワー4以上のクリーチャーがいるならドローできる人間・ドルイド。
とりあえず3マナ3/3であり、計画を経由すれば出るのは遅れるが2マナ3/3とマナレシオが良好。リミテッドではドローを抜きに戦力としてもピック出来るだろう。前述の通り、計画を経由すると通常は戦力として機能するのが遅れるが、最速の2ターン目に計画できた場合は機能しだすのは素出しと同じタイミング。ピックする場合は2マナ域としてカウントしてマナカーブを描くのもよさそうだ。
ドローまで活用できれば高いコスト・パフォーマンスを発揮するが狙いすぎると展開が遅れる。これ自身には戦闘に役立つ能力は無いので、出せても数合わせにしかならないようでは本末転倒。無理にドローまで繋ぐのではなく、必要に応じた使い分けが重要となる。