不死の炎/Undying Flames

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Undying Flames}}
 
{{#card:Undying Flames}}
  
[[赤]]の[[歴伝]]は[[火力]]。
+
[[赤]]の[[歴伝]]は[[火力]]。[[うつろう爆発/Erratic Explosion]]と似たような方法で[[ダメージ]]を決定する。
[[うつろう爆発/Erratic Explosion]]と似たような方法で[[ダメージ]]を決定する。
+
  
これで勝つなら、[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]などの[[点数で見たマナ・コスト]]の大きいカードを利用したい。
+
これで勝つなら、[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]などの[[点数で見たマナ・コスト]]の大きいカードを利用したい。場合によっては、歴伝が効果を発揮するまでもなく勝つことができるだろう。
場合によっては、歴伝が効果を発揮するまでもなく勝つことが出来るだろう。
+
  
難点は、形式上ダメージがランダムな点。
+
難点は、形式上ダメージがランダムな点。軽いカードばかり出てきてしまって、その間に[[クリーチャー]]に殴りきられてしまうこともあるかもしれない。かと言ってこれでクリーチャーを[[焼く|焼こう]]と思ったら、10点以上の大ダメージが出たなんてことになったら元も子もない。ぜひとも[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]などを使って、効率よくダメージを叩きだせるようにしたい。
軽いカードばかり出てきてしまって、その間に[[クリーチャー]]に殴りきられてしまうこともあるかもしれない。
+
かと言ってこれでクリーチャーを[[焼く|焼こう]]と思ったら、10点以上の大ダメージが出たなんてことになったら元も子もない。
+
ぜひとも[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]などを使って、効率よくダメージを叩きだせるようにしたい。
+
  
*ダメージが決まってから[[対象]]を選ぶということは出来ない。
+
[[リミテッド]]では一見優秀なカードであるが、このカードを打って勝ちを計算できる状況というのは案外少ない。普通の火力と同じように(あるいはそれ以上の効果を期待して)安易にピックしてしまうと、後悔することの方が多いだろう。使用するときは[[空麻呂の末裔/Descendant of Soramaro]]が側にいるとそれなりに心強い。
*[[夜明けの集会/Congregation at Dawn]]と相性が非常に良い。
+
ただし、アップキープの後普通のドローもあることを考慮に入れてカードを積む必要があるし、不死の炎を[[解決]]してからでは使えないことにも注意。
+
幸い向こうはインスタントなので、9マナ用意してスタックに乗せてから使おう。
+
*些細なことであるが、[[うつろう爆発/Erratic Explosion]]と違い[[ゲームから取り除く]]ので、[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]などがあると[[ライブラリーアウト]]の危機が訪れる。
+
**まあそれ以前に赤の防御円が出ているとダメージが通らず、対処もできないので投了ものである。
+
*[[リミテッド]]では一見優秀なカードであるが、このカードを打って勝ちを計算できる状況というのは案外少ない。
+
普通の火力と同じように(あるいはそれ以上の効果を期待して)安易にピックしてしまうと、後悔することの方が多いだろう。
+
**使用するときは[[空麻呂の末裔/Descendant of Soramaro]]が側にいるとそれなりに心強い。
+
  
==[[サイクル]]==
+
*ダメージが決まってから[[対象]]を選ぶということはできない。
[[神河救済]][[歴伝]]カード。
+
*[[夜明けの集会/Congregation at Dawn]]と相性が非常に良い。ただし、アップキープの後普通のドローもあることを考慮に入れてカードを積む必要があるし、不死の炎を[[解決]]してからでは使えないことにも注意。幸い向こうはインスタントなので、9マナ用意してスタックに乗せてから使いたい。
*[[不朽の理想/Enduring Ideal]]
+
*些細なことであるが、[[うつろう爆発/Erratic Explosion]]と違い[[ゲームから取り除く]]ので、[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]などがあると[[ライブラリーアウト]]の危機が訪れる。それ以前に赤の防御円が出ているとダメージが通らず、対処もできないので投了ものである。
*[[永遠の統制/Eternal Dominion]]
+
 
*[[無限の苦悩/Neverending Torment]]
+
==関連カード==
<!-- -[[不死の炎/Undying Flames]] -->
+
===サイクル===
*[[終わりなき大群/Endless Swarm]]
+
{{サイクル/神河救済の歴伝呪文}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[レア]]

2008年8月4日 (月) 10:31時点における版


Undying Flames / 不死の炎 (4)(赤)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが追放されるまで追放する。不死の炎は、それにそのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)


歴伝火力うつろう爆発/Erratic Explosionと似たような方法でダメージを決定する。

これで勝つなら、土着のワーム/Autochthon Wurmなどの点数で見たマナ・コストの大きいカードを利用したい。場合によっては、歴伝が効果を発揮するまでもなく勝つことができるだろう。

難点は、形式上ダメージがランダムな点。軽いカードばかり出てきてしまって、その間にクリーチャーに殴りきられてしまうこともあるかもしれない。かと言ってこれでクリーチャーを焼こうと思ったら、10点以上の大ダメージが出たなんてことになったら元も子もない。ぜひとも師範の占い独楽/Sensei's Divining Topなどを使って、効率よくダメージを叩きだせるようにしたい。

リミテッドでは一見優秀なカードであるが、このカードを打って勝ちを計算できる状況というのは案外少ない。普通の火力と同じように(あるいはそれ以上の効果を期待して)安易にピックしてしまうと、後悔することの方が多いだろう。使用するときは空麻呂の末裔/Descendant of Soramaroが側にいるとそれなりに心強い。

関連カード

サイクル

神河救済歴伝呪文サイクル。全てソーサリーで、いずれのカード名も「永劫」に類する意味の語を含む。

参考

QR Code.gif