ちらつき蛾の注入/Blinkmoth Infusion

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かなり大きな[[点数で見たマナ・コスト]]を持つ[[カード]]。
 
かなり大きな[[点数で見たマナ・コスト]]を持つ[[カード]]。
  
[[親和]]持ちのため、実際使用するに際してはある程度[[コスト]]を抑えられるが、それでも安定して使うのは大変である。[[転換/Turnabout]]が4[[マナ]]であるため、[[コスト・パフォーマンス]]を考えれば3マナ以下で使いたいところ。[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]のように[[アーティファクト・土地]]を満載し、かつ他にも[[アーティファクト]]を並べるような[[デッキ]]であれば、非現実的ではない。しかし、[[効果]]がどちらかと言うと[[コンボ]][[デッキ]]向けであり、親和デッキで特に有効に働くとは言えず、またどうしても不安定である事から、結果的に親和で採用される事も無かった。
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[[親和]]持ちのため、実際使用するに際してはある程度[[コスト]]を抑えられるが、それでも安定して使うのは大変である。[[転換/Turnabout]]が4[[マナ]]であるため、[[コスト・パフォーマンス]]を考えれば3マナ以下で使いたいところ。[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]のように[[アーティファクト・土地]]を満載し、かつ他にも[[アーティファクト]]を並べるような[[デッキ]]であれば不可能ではない。[[アイアンワークス]]のような構造の[[コンボ]]デッキを作ることになろう。
  
アーティファクト・土地の枚数が制限される[[リミテッド]]では、[[構築]]程コストを絞る事は不可能であるため、あまりに重過ぎ、使用に耐えるとは言えない。
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結局は不安定さが祟って当時の[[トーナメント]]で活躍することはできず、数多ある[[カスレア]]のひとつとして[[スタンダード]]を退場している。またアーティファクト・土地の枚数が制限される[[リミテッド]]では、[[構築]]程コストを絞る事ができないため、あまりに重過ぎ、例え使い道があったとしても使用に耐えるとは言えない。
  
*これが登場した時点では、[[銀枠]]を除いて[[マジック]]史上2番目に[[重い]][[カード]]だったが、
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*登場した時点では[[銀枠]]を除いて[[マジック]]史上2番目に[[重い]][[カード]]だったが、[[ラヴニカ:ギルドの都]]で登場した[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]にその座を奪われた。[[青]]のカードに限定すれば[[イーブンタイド]]現在も最も重いカードである(→[[各種カードランキング#点数で見たマナ・コスト|点数で見たマナ・コストランキング]])。
[[ラヴニカ:ギルドの都]]で登場した[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]にその座を奪われた。ただし、[[青]]のカードに限定すれば最も重いカードである(→[[各種カードランキング#点数で見たマナ・コスト|点数で見たマナ・コストランキング]])。
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*続く[[神河ブロック]]で登場した[[霧の用心/Heed the Mists]]が相方に適任・・・か?
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[レア]]

2008年8月2日 (土) 12:20時点における版


Blinkmoth Infusion / ちらつき蛾の注入 (12)(青)(青)
インスタント

親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)
すべてのアーティファクトをアンタップする。


かなり大きな点数で見たマナ・コストを持つカード

親和持ちのため、実際使用するに際してはある程度コストを抑えられるが、それでも安定して使うのは大変である。転換/Turnaboutが4マナであるため、コスト・パフォーマンスを考えれば3マナ以下で使いたいところ。親和デッキのようにアーティファクト・土地を満載し、かつ他にもアーティファクトを並べるようなデッキであれば不可能ではない。アイアンワークスのような構造のコンボデッキを作ることになろう。

結局は不安定さが祟って当時のトーナメントで活躍することはできず、数多あるカスレアのひとつとしてスタンダードを退場している。またアーティファクト・土地の枚数が制限されるリミテッドでは、構築程コストを絞る事ができないため、あまりに重過ぎ、例え使い道があったとしても使用に耐えるとは言えない。

参考

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