ドクターの育った納屋/The Doctor's Childhood Barn
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+ | *カオス能力の解決前にドクターの育った納屋からプレインズウォークしたなら、カオス能力でフェイズ・アウトしたパーマネントは次にプレイヤーがプレインズウォークしたときの誘発型能力でフェイズ・インするか、あるいはその[[コントローラー]]の次の[[アンタップ・ステップ]]に[[ターン起因処理]]でフェイズ・インする。 | ||
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2023年10月20日 (金) 20:06時点における最新版
The Doctor's Childhood Barn / ドクターの育った納屋
次元 — ギャリフレイ(Gallifrey)
次元 — ギャリフレイ(Gallifrey)
すべてのクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
カオスが起こるたび、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それらのパーマネントをアンタップする。それらはフェイズ・アウトする。ドクターの育った納屋が表向きであり続けるかぎり、それらはフェイズ・インできない。プレイヤーがプレインズウォークしたとき、それらのパーマネントはフェイズ・インする。
パラドックスパワー/Paradox Power収録の次元カード。すべてのクリーチャーはタップ状態で戦場に出るようになる。カオス能力はプレインズウォークするまで対戦相手のパーマネントをフェイズ・アウトさせる。
- 「プレイヤーがプレインズウォークしたとき、それらのパーマネントはフェイズ・インする」はカオス能力の解決時に生成される遅延誘発型能力である。1つのカオス能力につき1つ作られ、プレイヤーがプレンズウォークしたら個別に誘発しそれぞれを解決するため、カオス能力が複数回解決したならどのパーマネントがどの能力でフェイズ・アウトしたのか記憶しておくこと。
- カオス能力の解決前にドクターの育った納屋からプレインズウォークしたなら、カオス能力でフェイズ・アウトしたパーマネントは次にプレイヤーがプレインズウォークしたときの誘発型能力でフェイズ・インするか、あるいはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにターン起因処理でフェイズ・インする。
このカード「ドクターの育った納屋/The Doctor's Childhood Barn」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。
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