神格化/Deification

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
11行: 11行:
 
*[[兄弟仲の終焉/Brotherhood's End]]などで、忠誠度以上のダメージを受けると同時にあなたが[[コントロール]]するクリーチャーすべてに[[致死ダメージ]]が与えられても、この効果は有効である。なぜなら、ダメージを与え終わってから[[状況起因処理]]がチェックされるため、この置換効果が適用される時点では、それらのクリーチャーは[[戦場]]に存在しているからである。その後でクリーチャーが破壊されても、「巻き戻って」忠誠度の値が以下になることはない。
 
*[[兄弟仲の終焉/Brotherhood's End]]などで、忠誠度以上のダメージを受けると同時にあなたが[[コントロール]]するクリーチャーすべてに[[致死ダメージ]]が与えられても、この効果は有効である。なぜなら、ダメージを与え終わってから[[状況起因処理]]がチェックされるため、この置換効果が適用される時点では、それらのクリーチャーは[[戦場]]に存在しているからである。その後でクリーチャーが破壊されても、「巻き戻って」忠誠度の値が以下になることはない。
 
*[[軽減されない]]ダメージを受けても、この効果はダメージを[[軽減]]するものではないため、忠誠度は0にならない。
 
*[[軽減されない]]ダメージを受けても、この効果はダメージを[[軽減]]するものではないため、忠誠度は0にならない。
*[[無力化/Render Inert]]のような[[忠誠カウンター]]を直接取り除く[[効果]]に対しては影響はない。
+
*(呪禁を失わせての)[[無力化/Render Inert]]のような[[忠誠カウンター]]を直接取り除く[[効果]]に対しては影響はない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍:決戦の後に]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍:決戦の後に]] - [[レア]]

2023年5月14日 (日) 00:10時点における版


Deification / 神格化 (1)(白)
エンチャント

神格化が戦場に出るに際し、プレインズウォーカー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つすべてのプレインズウォーカーは呪禁を持つ。
あなたがクリーチャーをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つプレインズウォーカーが受けたダメージの結果、それの上にあるすべての忠誠(loyalty)カウンターが取り除かれるなら、代わりにそれらのカウンターのうち1個を除くすべてを取り除く。


選んだプレインズウォーカー・タイププレインズウォーカー呪禁と、プレインズウォーカー版崇拝/Worship効果を与えるエンチャント

未評価カードです
このカード「神格化/Deification」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。
  • 評価を追加する前に、必ずMTG Wiki:利用者への呼びかけを熟読してください。
  • 「酷評のみ」、または「極端に短い文章だけ」や「見たままを書いただけ」の評価は禁止されています。
  • 各種用語(「クリーチャー」「除去」など(詳しくは用語集を参照))には[[]]でリンクを張ってください。自動では付きません。同じ語は貼らなくてもかまいません。
  • 評価を追加した後は、このテンプレートは削除しておいてください。
  • プレインズウォーカー・タイプを選択して恩恵を与える初のカード

ルール

  • この効果はダメージの結果を置換するものであり、ダメージの量そのものは変更しない。
  • 兄弟仲の終焉/Brotherhood's Endなどで、忠誠度以上のダメージを受けると同時にあなたがコントロールするクリーチャーすべてに致死ダメージが与えられても、この効果は有効である。なぜなら、ダメージを与え終わってから状況起因処理がチェックされるため、この置換効果が適用される時点では、それらのクリーチャーは戦場に存在しているからである。その後でクリーチャーが破壊されても、「巻き戻って」忠誠度の値が以下になることはない。
  • 軽減されないダメージを受けても、この効果はダメージを軽減するものではないため、忠誠度は0にならない。
  • (呪禁を失わせての)無力化/Render Inertのような忠誠カウンターを直接取り除く効果に対しては影響はない。

参考

QR Code.gif