行き届いた採掘/Meticulous Excavation

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*回りくどい[[ルール・テキスト]]をしているが、これは[[蘇生]]した[[パーマネント]]を[[手札]]に[[戻す|戻せる]]ようにするためである。仮に一度[[追放領域]]を経由しなかった場合、蘇生の[[置換効果]]により追放されてしまい手札に戻れない。
 
*回りくどい[[ルール・テキスト]]をしているが、これは[[蘇生]]した[[パーマネント]]を[[手札]]に[[戻す|戻せる]]ようにするためである。仮に一度[[追放領域]]を経由しなかった場合、蘇生の[[置換効果]]により追放されてしまい手札に戻れない。
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*ちょっとした事で壊れるような(蘇生)状態でも、慎重にやる事で修理して再利用できるイメージ。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[アンコモン]]

2022年12月14日 (水) 11:49時点における版


Meticulous Excavation / 行き届いた採掘 (白)
エンチャント

(2)(白):あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。それが蘇生を持っているなら、代わりにそれを追放する。その後、そのカードをオーナーの手札に戻す。あなたのターン中にしか起動できない。


ターン中のみだが、あなたパーマネントを何でもバウンスできるエンチャント。いわゆる救出カードに近い。

起動タイミングの制限により、相手の除去に対応して救出する、という使い方はし辛い。どちらかというとETBの使い回しなど、パーマネントを出し直すシナジーに主眼を置くことになるか。ただし毎回手札に戻す分と出し直す分を合わせるとマナ・コストがかなり嵩んでしまうため、1回限りだが明滅した方が安上がりというケースの方が多いだろう。コストはパワーストーンなどで補いたいところ。

リミテッドにおいては、上述したようにETB、とりわけキャントリップを使い回せれば強力。その他、試作カードを戻して大きい側で出し直したり、疑似除去オーラを剥がすなど色々と器用な使い方もできる。特にアーティファクト入場を参照する緑白のカード群と相性が良い。ただしコストが多くかかることから長期戦向け、その上シナジーに強く依存するため手放しに採用できるものではない。

参考

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