黄昏のピラミッド/Sunset Pyramid
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3回まで[[起動]]できる[[引く|ドロー]][[能力]]と[[占術]]を行う能力を持つ[[アーティファクト]]。 | 3回まで[[起動]]できる[[引く|ドロー]][[能力]]と[[占術]]を行う能力を持つ[[アーティファクト]]。 | ||
− | 元祖ドローアーティファクトである[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]と比べると、ドローできる枚数に制限がある代わりに[[マナ・コスト]]、[[起動コスト]]共に[[軽い]]ため使いやすい。また | + | 元祖ドローアーティファクトである[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]と比べると、ドローできる枚数に制限がある代わりに[[マナ・コスト]]、[[起動コスト]]共に[[軽い]]ため使いやすい。また[[カウンター (目印)|カウンター]]を使い切っても占術でドローの質を上げることができるため無駄にはならない。 |
− | [[カウンター (目印)|カウンター]]を使い切っても占術でドローの質を上げることができるため無駄にはならない。 | + | |
*[[破滅の刻]]で唯一の[[石材カウンター]]を使うアーティファクト。[[アモンケット]]の石材カウンターを使うアーティファクトとは逆に、強い能力を使うたびに建物が崩れていき、最終的には弱い能力しか使えなくなるデザインになっている。 | *[[破滅の刻]]で唯一の[[石材カウンター]]を使うアーティファクト。[[アモンケット]]の石材カウンターを使うアーティファクトとは逆に、強い能力を使うたびに建物が崩れていき、最終的には弱い能力しか使えなくなるデザインになっている。 | ||
+ | *後に登場した[[精神迷わせの秘本/Mazemind Tome]]と比べるとドローの上限枚数が少ない、占術も[[マナ]]を要求する、[[回復]]ができないなど使い勝手で劣る面が多い。ドローし尽くしても占術ができる点、カウンターが加算式ではなく減算式(=[[増殖]]などと相性が良い)点などを活かし差別化したい。 | ||
==参考== | ==参考== |
2022年11月9日 (水) 19:12時点における最新版
Sunset Pyramid / 黄昏のピラミッド (2)
アーティファクト
アーティファクト
黄昏のピラミッドは、石材(brick)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(2),(T),黄昏のピラミッドから石材カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
(2),(T):占術1を行う。
3回まで起動できるドロー能力と占術を行う能力を持つアーティファクト。
元祖ドローアーティファクトであるジェイムデー秘本/Jayemdae Tomeと比べると、ドローできる枚数に制限がある代わりにマナ・コスト、起動コスト共に軽いため使いやすい。またカウンターを使い切っても占術でドローの質を上げることができるため無駄にはならない。
- 破滅の刻で唯一の石材カウンターを使うアーティファクト。アモンケットの石材カウンターを使うアーティファクトとは逆に、強い能力を使うたびに建物が崩れていき、最終的には弱い能力しか使えなくなるデザインになっている。
- 後に登場した精神迷わせの秘本/Mazemind Tomeと比べるとドローの上限枚数が少ない、占術もマナを要求する、回復ができないなど使い勝手で劣る面が多い。ドローし尽くしても占術ができる点、カウンターが加算式ではなく減算式(=増殖などと相性が良い)点などを活かし差別化したい。