氷河の城砦/Glacial Fortress

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[[基本セット2010]]で登場した[[2色土地]]、通称[[チェックランド]](M10ランド)の[[白青]]。特に無条件で[[白マナ]]か[[青マナ]]を生み出せるが、[[平地]]か[[島]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと[[タップイン]]してしまう。
 
[[基本セット2010]]で登場した[[2色土地]]、通称[[チェックランド]](M10ランド)の[[白青]]。特に無条件で[[白マナ]]か[[青マナ]]を生み出せるが、[[平地]]か[[島]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと[[タップイン]]してしまう。
  
この[[色の組み合わせ]]のデッキは長期戦を意識した低速[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]が多い傾向にあるため、序盤のタップインはあまり大きなデメリットではないし、後半になれば確実に[[アンタップイン]]である恩恵も得やすい。長期戦になるほど[[ダメージ]]がかさんでしまう[[ペインランド]]よりも扱いやすいと言えるだろう。
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この[[色の組み合わせ]]のデッキは長期戦を意識した低速[[コントロールデッキ]]が多い傾向にあるため、序盤のタップインはあまり大きなデメリットではないし、後半になれば確実に[[アンタップイン]]である恩恵も得やすい。長期戦になるほど[[ダメージ]]がかさんでしまう[[ペインランド]]よりも扱いやすいと言えるだろう。
  
 
一方で、白青のもうひとつの特色である[[ウィニー]]型[[アグロ]]や[[クロック・パーミッション]]などの積極的に攻めていくデッキタイプでは、[[基本土地]]や[[ショックランド]]などの[[基本土地タイプ]]を持つ特殊土地がなければタップインになってしまう欠点が特に際立つ。
 
一方で、白青のもうひとつの特色である[[ウィニー]]型[[アグロ]]や[[クロック・パーミッション]]などの積極的に攻めていくデッキタイプでは、[[基本土地]]や[[ショックランド]]などの[[基本土地タイプ]]を持つ特殊土地がなければタップインになってしまう欠点が特に際立つ。
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*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]]
*[[Secret Lair Drop Series#Special Guest: Matt Jukes|Secret Lair Drop Series: Special Guest: Matt Jukes]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2022年#Special Guest: Matt Jukes|Secret Lair Drop Series: Special Guest: Matt Jukes]]

2022年9月27日 (火) 03:37時点における版


Glacial Fortress / 氷河の城砦
土地

氷河の城砦は、あなたが平地(Plains)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。


基本セット2010で登場した2色土地、通称チェックランド(M10ランド)の白青。特に無条件で白マナ青マナを生み出せるが、平地コントロールしていないとタップインしてしまう。

この色の組み合わせのデッキは長期戦を意識した低速コントロールデッキが多い傾向にあるため、序盤のタップインはあまり大きなデメリットではないし、後半になれば確実にアンタップインである恩恵も得やすい。長期戦になるほどダメージがかさんでしまうペインランドよりも扱いやすいと言えるだろう。

一方で、白青のもうひとつの特色であるウィニーアグロクロック・パーミッションなどの積極的に攻めていくデッキタイプでは、基本土地ショックランドなどの基本土地タイプを持つ特殊土地がなければタップインになってしまう欠点が特に際立つ。

関連カード

サイクル

基本セット2010初出の友好色チェックランドサイクル。対応する基本土地タイプを持った土地コントロールしていないとタップインになる。

イニストラード初出の対抗色チェックランドサイクル。対応する基本土地タイプを持った土地コントロールしていないとタップインになる。

参考

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