怒りの大天使/Archangel of Wrath

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[[キッカー]]で[[任意の対象]]へ[[火力]]を放つ[[天使]]。[[絆魂]]を持つため、実質的に[[ドレイン]]として機能する。
 
[[キッカー]]で[[任意の対象]]へ[[火力]]を放つ[[天使]]。[[絆魂]]を持つため、実質的に[[ドレイン]]として機能する。
  
基本スペックも十分強力で、[[タフネス]]が高い為[[飛行]]持ちに対する安定したブロッカーでありながら[[ライフ]]も稼いでくれる。特に収録されたセットでは[[ダメージランド]]が[[再録]]された為特にありがたい。
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基本スペックも十分強力で、[[タフネス]]が高い為[[飛行]]持ちに対する安定したブロッカーでありながら[[ライフ]]も稼いでくれる。特に収録されたセットでは[[ダメージランド]]が[[再録]]された為特にありがたい。キッカー能力も使い勝手がよく、2点のダメージを2回別々に飛ばす事も出来る為、絆魂も相まって特に[[アグロ]]相手にはかなり有効な除去となる。キッカーコストは[[白]]ではない為この能力は[[多色]]デッキでないと使えないものの、それを加味しても強力。
キッカー能力も使い勝手化よく、2点のダメージを2回別々に飛ばす事も出来る為、絆魂も相まって特に[[アグロ]]相手にはかなり有効な除去となる。キッカーコストは[[白]]ではない為この能力は[[多色]]デッキでないと使えないものの、それを加味しても強力。
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総じて、元々の[[マナコスト]]が高めな為キッカーすると[[重い]]ものの、それ相応の能力を柔軟に使い分ける事が出来る[[クリーチャー]]。火力も[[除去]]から対戦相手に飛ばしてゲームを終わらせるなどの汎用性に富み、キッカーしなくとも十分なクリーチャー性能を持ち合わせている。
 
総じて、元々の[[マナコスト]]が高めな為キッカーすると[[重い]]ものの、それ相応の能力を柔軟に使い分ける事が出来る[[クリーチャー]]。火力も[[除去]]から対戦相手に飛ばしてゲームを終わらせるなどの汎用性に富み、キッカーしなくとも十分なクリーチャー性能を持ち合わせている。
  

2022年9月16日 (金) 11:39時点における版


Archangel of Wrath / 怒りの大天使 (2)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)

キッカー(黒)、キッカー(赤)(この呪文を唱えるに際し、追加で(黒)や(赤)を支払ってもよい。)
飛行、絆魂
怒りの大天使が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
怒りの大天使が戦場に出たとき、2回キッカーされていた場合、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。

3/4

キッカー任意の対象火力を放つ天使絆魂を持つため、実質的にドレインとして機能する。

基本スペックも十分強力で、タフネスが高い為飛行持ちに対する安定したブロッカーでありながらライフも稼いでくれる。特に収録されたセットではダメージランド再録された為特にありがたい。キッカー能力も使い勝手がよく、2点のダメージを2回別々に飛ばす事も出来る為、絆魂も相まって特にアグロ相手にはかなり有効な除去となる。キッカーコストはではない為この能力は多色デッキでないと使えないものの、それを加味しても強力。

総じて、元々のマナコストが高めな為キッカーすると重いものの、それ相応の能力を柔軟に使い分ける事が出来るクリーチャー。火力も除去から対戦相手に飛ばしてゲームを終わらせるなどの汎用性に富み、キッカーしなくとも十分なクリーチャー性能を持ち合わせている。

関連カード

サイクル

団結のドミナリアダブル・キッカーサイクル。自身のに対し対抗色のキッカー・コスト2つを併せ持つ。コストの色によるキッカー効果の違いはなく、キッカー・コストを支払った回数のみを参照する。稀少度レア

多重キッカーではないため、キッカーを支払った回数の上限は通常2回となる。

参考

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