エルフの名射手/Sharpshooter Elf

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[[ETB]]で[[飛行]][[クリーチャー]]に[[噛みつき]]を行う[[エルフ]]・[[レインジャー]]。[[あなた]]のクリーチャーの数が[[パワー]]になる。
  
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十分にクリーチャーを並べられていれば、一方的に[[フライヤー]]を[[除去]]しつつ[[到達]]持ちが残るという[[リミテッド]]の3[[マナ]]域としては破格の活躍を見せる。[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]では各[[色]]に[[ドラゴン]]などの飛行クリーチャーが多く存在するため、[[能力]]を活かしやすい。
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*意外にも[[射手]]の[[クリーチャー・タイプ]]は持たない。
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*[[パワー]]を決定する[[能力]]は[[特性定義能力]]であり、[[戦場]]以外でも機能する。
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*これが自身の[[誘発型能力]]を[[解決]]する前に戦場を離れた場合、[[最後の情報]]を用いて[[ダメージ]]を決定する。
 
==参考==
 
==参考==
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*[[参照クリーチャー]]
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*[[飛行対策カード]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]]

2022年8月9日 (火) 22:21時点における最新版


Sharpshooter Elf / エルフの名射手 (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) レインジャー(Ranger)

到達
エルフの名射手のパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
エルフの名射手が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。これはそれに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。

*/2

ETB飛行クリーチャー噛みつきを行うエルフレインジャーあなたのクリーチャーの数がパワーになる。

十分にクリーチャーを並べられていれば、一方的にフライヤー除去しつつ到達持ちが残るというリミテッドの3マナ域としては破格の活躍を見せる。統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いでは各ドラゴンなどの飛行クリーチャーが多く存在するため、能力を活かしやすい。

[編集] ルール

[編集] 参考

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