ベハルの祭壇/Altar of Bhaal

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[[戦場]]の[[クリーチャー]]+3[[マナ]]で[[リアニメイト]]を行う[[アーティファクト]]。[[トークン]][[生成]]の[[出来事]]つき。
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[[繰り返す悪夢/Recurring Nightmare]]の[[リメイク]]版と言える[[有色アーティファクト]]。[[トークン]][[生成]]の[[出来事]]つき。
  
 
最初の[[起動]]までは合計5マナとやや[[重い]]が、一度回転を始めると毎[[ターン]]リアニメイトを行える。[[切削]]や[[サーチ]]と組み合わせると、凄まじいまでの破壊力を発揮できる。代償になったクリーチャーは[[追放]]されるため再利用できず、[[死亡誘発]]の活用も不可能だが、単に[[ETB]]を使い回すのであればリアニメイトしたクリーチャーを次の[[ターン]](アーティファクトを[[アンタップ]]する手段および3マナが捻出できるならそのターンにも)にリアニメイトするための下地として用いるなんて真似も。最初の1体が他に準備できなくても、出来事側で生成することが可能。
 
最初の[[起動]]までは合計5マナとやや[[重い]]が、一度回転を始めると毎[[ターン]]リアニメイトを行える。[[切削]]や[[サーチ]]と組み合わせると、凄まじいまでの破壊力を発揮できる。代償になったクリーチャーは[[追放]]されるため再利用できず、[[死亡誘発]]の活用も不可能だが、単に[[ETB]]を使い回すのであればリアニメイトしたクリーチャーを次の[[ターン]](アーティファクトを[[アンタップ]]する手段および3マナが捻出できるならそのターンにも)にリアニメイトするための下地として用いるなんて真似も。最初の1体が他に準備できなくても、出来事側で生成することが可能。
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強力ではあるが1ターンに基本1回、かつクリーチャーの数自体は増えないというのが短所。質を底上げするのは難しくなく、切削を狙いづらい[[リミテッド]]であっても、適当な[[小型クリーチャー]]を使って[[ファッティ]]を出せれば十分な[[アドバンテージ]]に繋がる一方、量で押されている展開への回答はこれ単体ではできない。
 
強力ではあるが1ターンに基本1回、かつクリーチャーの数自体は増えないというのが短所。質を底上げするのは難しくなく、切削を狙いづらい[[リミテッド]]であっても、適当な[[小型クリーチャー]]を使って[[ファッティ]]を出せれば十分な[[アドバンテージ]]に繋がる一方、量で押されている展開への回答はこれ単体ではできない。
  
*リアニメイト能力は[[ソーサリー・タイミング]]でしか使用できないため、特にこれを戦場に出した直後の運用には注意。出してすぐリアニメイト能力を使うのならばなんの問題もないが、そうせずに他のことをやってしまうと、対応して[[インスタント]]のアーティファクト除去を受けると、為す術がない。能力の[[コスト]]として「[[コントロール]]しているクリーチャーの追放」が含まれるため、追放前にそのクリーチャーの持つ能力を使用しよう、というような色気をだすとやってしまいがち。
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*繰り返す悪夢と同じく、起動は[[ソーサリー・タイミング]]限定な点には注意。[[プレインズウォーカー]]の運用と同じで、[[戦場に出す|戦場に出した]][[優先権]]を渡さず即起動すれば特に心配要らないが、別のアクションを挟んだり、これが戦場に出ることで[[誘発]]する[[誘発型能力]]などがあると[[対応して]]追放予定のクリーチャーを[[除去]]される危険がある。
**似たようなことが過去の[[繰り返す悪夢/Recurring Nightmare]]でもあったので、参考にするといいだろう。
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==参考==
 
==参考==

2022年8月1日 (月) 20:30時点における版


Altar of Bhaal / ベハルの祭壇 (1)(黒)
アーティファクト

(2)(黒),(T),あなたがコントロールしているクリーチャー1体を追放する:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Bone Offering / 骨の捧げ物 (2)(黒)
ソーサリー — 出来事(Adventure)

威迫を持つ黒の4/1のスケルトン(Skeleton)・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。(その後、これを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)


繰り返す悪夢/Recurring Nightmareリメイク版と言える有色アーティファクトトークン生成出来事つき。

最初の起動までは合計5マナとやや重いが、一度回転を始めると毎ターンリアニメイトを行える。切削サーチと組み合わせると、凄まじいまでの破壊力を発揮できる。代償になったクリーチャーは追放されるため再利用できず、死亡誘発の活用も不可能だが、単にETBを使い回すのであればリアニメイトしたクリーチャーを次のターン(アーティファクトをアンタップする手段および3マナが捻出できるならそのターンにも)にリアニメイトするための下地として用いるなんて真似も。最初の1体が他に準備できなくても、出来事側で生成することが可能。

強力ではあるが1ターンに基本1回、かつクリーチャーの数自体は増えないというのが短所。質を底上げするのは難しくなく、切削を狙いづらいリミテッドであっても、適当な小型クリーチャーを使ってファッティを出せれば十分なアドバンテージに繋がる一方、量で押されている展開への回答はこれ単体ではできない。

参考

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