空の叫び屋/Sky Crier

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普通に使うと、こちらが安くない[[起動コスト]]を支払っているのに対し、対戦相手は完全にタダでカードが引けるため、起動すればするほどじわじわと不利になってしまう。[[リミテッド]]でそれなりに強力だった[[遠見の達人/Farsight Adept]]と比較すると、色々と見劣りする感が否めない。
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[[起動型能力]]を無視すると1[[マナ]]重い[[癒し手の鷹/Healer's Hawk]]であり、少々物足りないものの使い方次第では戦力になる。腐っても飛行・[[絆魂]]なので、どうにかして育ててやれば[[ダメージレース]]を支配できる。幸いにして[[市民]]でもあるので、[[儀礼用シャベル/Ceremonial Groundbreaker]]を持たせてやってもいいだろう。[[青]]の[[常夜会一家の新入り/Obscura Initiate]]とは「飛行・絆魂・市民」と個性がことごとく被っているものの、同じ役割ができるカードがコモンに2種類あることで冗長性が確保されているともいえる。
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[[多人数戦]]では政治的駆け引きの材料になり、[[対象]]に選ばなかった対戦相手に対しては[[ハンド・アドバンテージ]]も得られるため、面白い1枚となる。勝っている[[プレイヤー]]にドローを贈るとそのまま独走を許してしまうため、なるべく遅れを取っているプレイヤーと仲良くカードを引こう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[コモン]]

2022年5月6日 (金) 21:30時点における版


Sky Crier / 空の叫び屋 (1)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) 市民(Citizen)

飛行、絆魂
(3)(白):対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。

1/1

コモンにして、繰り返しドローが可能な飛行ウィニー。もちろんそこまで美味しい話があるはずもなく、対戦相手にもカードを引かせてしまう。

普通に使うと、こちらが安くない起動コストを支払っているのに対し、対戦相手は完全にタダでカードが引けるため、起動すればするほどじわじわと不利になってしまう。リミテッドでそれなりに強力だった遠見の達人/Farsight Adeptと比較すると、色々と見劣りする感が否めない。

起動型能力を無視すると1マナ重い癒し手の鷹/Healer's Hawkであり、少々物足りないものの使い方次第では戦力になる。腐っても飛行・絆魂なので、どうにかして育ててやればダメージレースを支配できる。幸いにして市民でもあるので、儀礼用シャベル/Ceremonial Groundbreakerを持たせてやってもいいだろう。常夜会一家の新入り/Obscura Initiateとは「飛行・絆魂・市民」と個性がことごとく被っているものの、同じ役割ができるカードがコモンに2種類あることで冗長性が確保されているともいえる。

多人数戦では政治的駆け引きの材料になり、対象に選ばなかった対戦相手に対してはハンド・アドバンテージも得られるため、面白い1枚となる。勝っているプレイヤーにドローを贈るとそのまま独走を許してしまうため、なるべく遅れを取っているプレイヤーと仲良くカードを引こう。

参考

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