鼠の短牙/Nezumi Shortfang
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2008年6月28日 (土) 11:23時点における版
Nezumi Shortfang / 鼠の短牙 (1)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat) ならず者(Rogue)
Stabwhisker the Odious / 憎まれ者の傷弄り (1)(黒)
伝説のクリーチャー — ネズミ(Rat) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — ネズミ(Rat) ならず者(Rogue)
(1)(黒),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚捨てる。その後そのプレイヤーの手札にカードが1枚も無い場合、鼠の短牙を反転する。
1/1Stabwhisker the Odious / 憎まれ者の傷弄り (1)(黒)
伝説のクリーチャー — ネズミ(Rat) シャーマン(Shaman)
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは、自分の手札にあるカードが3枚を下回る1枚につき1点のライフを失う。
3/3Stabwhisker the Odious / 憎まれ者の傷弄り (1)(黒)
伝説のクリーチャー — ネズミ(Rat) シャーマン(Shaman)
Nezumi Shortfang / 鼠の短牙 (1)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat) ならず者(Rogue)
伝説のクリーチャー — ネズミ(Rat) シャーマン(Shaman)
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは、自分の手札にあるカードが3枚を下回る1枚につき1点のライフを失う。
3/3Nezumi Shortfang / 鼠の短牙 (1)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat) ならず者(Rogue)
(1)(黒),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚捨てる。その後そのプレイヤーの手札にカードが1枚も無い場合、鼠の短牙を反転する。
1/1反転カードの1枚。 能力を使っていけば勝手に反転してくれるので世話いらず。 インスタント・タイミングで手札を捨てさせられるのも嬉しいが、相手の手札を0枚にすると能力により勝手に反転してしまうので、0枚に保っておくことはできない。 反転前の能力の方が便利なので、あえて相手の手札を0枚にしないようにして使うことも多い。
コントロールデッキ殺しクリーチャー。 みるみるカード・アドバンテージを失っていくため、これの為だけに神の怒り/Wrath of Godを撃つ羽目になりかねない。
- 相手の手札がない状態でも、この能力はプレイできる、その場合、反転の条件を満たすので反転する。実際に手札を捨てる行動をとらせる必要はない。
- 相手の手札がない状態でも、能力を実際にプレイしないと反転しない。
- 反転後のカード名が誤訳の可能性あり。「whisker」に髭(とりわけ動物の鼻髭)の意味があり、他の鼠レジェンド(夜目/Nighteyesや骨齧り/Marrow-Gnawer)と同じように訳すならば「憎まれ者の傷髭」となるはずである(実際中国語版では「刺鬚」となっている)。
- 憎まれ者の傷弄りと鼠の短牙をコントロールしている場合、鼠の短牙の能力に対応してインスタントをプレイされるとレジェンド・ルールで墓地送りになってしまうこともあるので注意が必要。
サイクル
参考
- 憎まれ者の短牙(Wizards社)
- 反転カード
- カード個別評価:神河ブロック