肉貪り/Devour Flesh

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登場時の[[スタンダード]]の[[カードプール]]は[[インスタント]]の除去に乏しいため、重要な選択肢となる。競合相手となる[[究極の価格/Ultimate Price]]や[[夜の犠牲/Victim of Night]]などはそれぞれ欠点があり、[[飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger]]はこれより1マナ[[重い]]。[[メタゲーム]]に合わせて使い分けたい。
 
登場時の[[スタンダード]]の[[カードプール]]は[[インスタント]]の除去に乏しいため、重要な選択肢となる。競合相手となる[[究極の価格/Ultimate Price]]や[[夜の犠牲/Victim of Night]]などはそれぞれ欠点があり、[[飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger]]はこれより1マナ[[重い]]。[[メタゲーム]]に合わせて使い分けたい。
  
[[モダン]]では主に[[神秘の指導/Mystical Teachings]][[シルバーバレット]]として採用される。競合する[[ゲスの評決/Geth's Verdict]]より[[色拘束]]が緩いため、[[謎めいた命令/Cryptic Command]]と無理なく共存できるこちらが優先されている。
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[[モダン]]では、長らくの間モダン[[リーガル]][[布告]]の中で唯一の[[シングルシンボル]]2[[マナ]]の選択肢であったため、[[謎めいた命令/Cryptic Command]]と共存させたい場合などは優先して採用されていた。[[リリアナの勝利/Liliana's Triumph]]登場以降はその方面での独自性は失ったものの、緊急時に回復にも使える点を評価して採用されることがある。
  
 
*日本語版では、[[対象]]が「プレイヤー1人」ではなく「対戦相手1人」となっている[[誤植]]がある。
 
*日本語版では、[[対象]]が「プレイヤー1人」ではなく「対戦相手1人」となっている[[誤植]]がある。

2021年8月22日 (日) 08:11時点における版


Devour Flesh / 肉貪り (1)(黒)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げ、その後、そのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。


生け贄に捧げたプレイヤーライフ回復する悪魔の布告/Diabolic Edict対戦相手クリーチャーに対する除去として使うと悪魔の布告の劣化版だが、自分チームメイトの回復目的にも使える点は長所と言える。

コントロールデッキ感染デッキにおいては、対戦相手がライフを得るデメリットの影響が小さい、あるいは全く無視することができる。自分に対しての回復手段という小技がある分、悪魔の布告より実用性が高い。

登場時のスタンダードカードプールインスタントの除去に乏しいため、重要な選択肢となる。競合相手となる究極の価格/Ultimate Price夜の犠牲/Victim of Nightなどはそれぞれ欠点があり、飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hungerはこれより1マナ重いメタゲームに合わせて使い分けたい。

モダンでは、長らくの間モダンリーガル布告の中で唯一のシングルシンボル2マナの選択肢であったため、謎めいた命令/Cryptic Commandと共存させたい場合などは優先して採用されていた。リリアナの勝利/Liliana's Triumph登場以降はその方面での独自性は失ったものの、緊急時に回復にも使える点を評価して採用されることがある。

彼のねじくれた精神はこう結論づけた。自分の体を作るのは食べた物である。自分は人間であり続けたい。ならば……

参考

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