呪師の弟子/Jushi Apprentice
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+ | *[[手札]]が7枚の時に、[[対戦相手]]の[[ターン]]終了時に自分に[[能力]]を[[プレイ]]→[[水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge]]等で[[アンタップ]]してもう一度[[プレイ]]すると[[手札]]が7+7+14=28枚となる。<br />自分の[[ターン]]を迎えたら[[対戦相手]]に向けて[[能力]]を[[プレイ]]→[[アンタップ]]してもう一度[[プレイ]]すると56枚の[[カード]]を引かせる事が出来るので、[[タワーデッキ]]や[[死闘/Mortal Combat]][[デッキ]]でもない限りまず間違いなく[[ライブラリーアウト]]する。 | ||
+ | *「[[手札]]が9枚以上」であるかをチェックするのは[[能力]]の[[解決]]時のみである。[[能力]]を[[プレイ]]しない限り、[[手札]]が9枚だろうが20枚だろうが[[反転]]しない。 | ||
+ | **[[能力]]において「[[手札]]が9枚以上」であるかをチェックするのは、[[カード]]を引いた後である。つまり[[能力]]によって引いた[[カード]]をあわせて9枚あれば[[反転]]する。 | ||
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2008年6月22日 (日) 14:21時点における版
Jushi Apprentice / 呪師の弟子 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
Tomoya the Revealer / 暴く者、智也 (1)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(2)(青),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードが9枚以上ある場合、呪師の弟子を反転する。
1/2Tomoya the Revealer / 暴く者、智也 (1)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(3)(青)(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。
2/3Tomoya the Revealer / 暴く者、智也 (1)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
Jushi Apprentice / 呪師の弟子 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(3)(青)(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。
2/3Jushi Apprentice / 呪師の弟子 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(2)(青),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードが9枚以上ある場合、呪師の弟子を反転する。
1/2ドロー能力を持った反転クリーチャー。呪師コントロールにおけるメインのドローエンジンとして活躍した。
反転する前もドローカードとして優秀。これ自体が2マナと軽いので隙を作らず場に出せる。その分能力のプレイにマナがかかるが、対戦相手のターン終了時にでもプレイすれば良い。
反転後はドロー能力がさらに強力になる上、対戦相手を対象に取れるようになるので、ドローエンジンに留まらずライブラリーアウトを狙うフィニッシャーにもなり得る。特に水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edgeなどのアンタップするカードと組み合わせると瞬殺も可能である。
- 手札が7枚の時に、対戦相手のターン終了時に自分に能力をプレイ→水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge等でアンタップしてもう一度プレイすると手札が7+7+14=28枚となる。
自分のターンを迎えたら対戦相手に向けて能力をプレイ→アンタップしてもう一度プレイすると56枚のカードを引かせる事が出来るので、タワーデッキや死闘/Mortal Combatデッキでもない限りまず間違いなくライブラリーアウトする。 - 「手札が9枚以上」であるかをチェックするのは能力の解決時のみである。能力をプレイしない限り、手札が9枚だろうが20枚だろうが反転しない。