+1/+1カウンター

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<!-- =+1/+1カウンター(+1/+1 Counter)= -->
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'''+1/+1カウンター'''(''+1/+1 Counter'')は[[+X/+Yカウンター]]の一つ。
  
+X/+Y[[カウンター]]が[[クリーチャー]]の上に置かれている場合、そのクリーチャーの[[パワー]]にX、[[タフネス]]にYを加える。マイナスが含まれる場合も同様である。
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+X/+Yカウンターのなかでも特によく用いられ、[[ミラディン・ブロック]]や[[シミック連合/The Simic Combine|シミックギルド]]、[[モーニングタイド]]のテーマの一つにもなった。
なかでも、+1/+1カウンターを用いるカードは特に多い。[[ミラディン・ブロック]]や[[シミック連合/The Simic Combine|シミックギルド]]、[[モーニングタイド]]のテーマのひとつにもなった。相対する-1/-1カウンターは[[シャドウムーア]]のテーマのひとつになった。
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*XやYに入る値には制限はない。-2/-1カウンターなんてものも存在する([[Contagion]]、[[カウンター一覧]]も参照)。しかし、使う時に混乱が起きないようにという配慮から、+1/+1以外の[[修整]]を持つカウンターは、現在基本的に新たには作られていない。例外として、-1/-1カウンターはブロックのテーマによっては度々新たに使われている。
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*+1/+1カウンターと[[-1/-1カウンター]]を同じパーマネントの上に乗せていたら、それらのうち少ない方と同じ個数だけ双方が取り除かれる。これは[[状況起因効果]]である。
*クリーチャー以外の[[パーマネント]]が+1/+1カウンターを持つこともありえるが、その場合は単に意味がないだけであり、そのカウンターが取り除かれたりはしない。そういうメカニズムのカードも存在する。(→[[ラノワールの再生地/Llanowar Reborn]])
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*カウンターによる修整は、[[種類別]]の第6c種に分類されている。[[特性定義能力]]や一般のパワー・タフネス変更効果よりあとで、かつ修整を与える[[常在型能力]]や[[入れ替え]]効果よりも前に適用される。
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*+1/+1カウンターと-1/-1カウンターを同じパーマネントの上に乗せていたら、それらのうち少ない方と同じ個数だけ双方が取り除かれる。これは[[状況起因効果]]である。
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**例えば、+1/+1カウンターが2個、-1/-1カウンターが3個乗っていたら、両方が2個ずつ取り除かれて-1/-1カウンター1個だけが残る。
 
**例えば、+1/+1カウンターが2個、-1/-1カウンターが3個乗っていたら、両方が2個ずつ取り除かれて-1/-1カウンター1個だけが残る。
 
**このルールはこれら以外のカウンター(+1/+0カウンターと-1/-0カウンターなど)には適用されない。
 
**このルールはこれら以外のカウンター(+1/+0カウンターと-1/-0カウンターなど)には適用されない。
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*[[移植]]
 
*[[移植]]
 
*[[補強]]
 
*[[補強]]
 
==-1/-1カウンターを利用する主なカード・能力==
 
*[[萎縮]]
 
*[[頑強]]
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|+1/+1カウンター}}
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|+1/+1カウンター}}
*{{WHISPER検索/カードテキスト|-1/-1カウンター}}
 
 
*[[修整]]
 
*[[修整]]
 
*[[継続的効果]]
 
*[[継続的効果]]
 
*[[カウンター一覧]]
 
*[[カウンター一覧]]
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*[[+X/+Yカウンター]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]

2008年6月15日 (日) 22:06時点における版

+1/+1カウンター(+1/+1 Counter)は+X/+Yカウンターの一つ。

+X/+Yカウンターのなかでも特によく用いられ、ミラディン・ブロックシミックギルドモーニングタイドのテーマの一つにもなった。

  • +1/+1カウンターと-1/-1カウンターを同じパーマネントの上に乗せていたら、それらのうち少ない方と同じ個数だけ双方が取り除かれる。これは状況起因効果である。
    • 例えば、+1/+1カウンターが2個、-1/-1カウンターが3個乗っていたら、両方が2個ずつ取り除かれて-1/-1カウンター1個だけが残る。
    • このルールはこれら以外のカウンター(+1/+0カウンターと-1/-0カウンターなど)には適用されない。

+1/+1カウンターを利用する主なカード・能力

参考

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